Imaginez lancer GTA III et Vice City depuis le salon de CJ, puis basculer instantanement entre Liberty City, Vice City et San Andreas sans le moindre ecran de chargement. C’est la prouesse technique d’un mod experimental signe DryxioGTA, qui ouvre des portails en temps reel entre les trois villes emblematiques de la trilogie 3D.
Un mod qui lance GTA III et Vice City dans GTA San Andreas
Dans une demonstration diffusee le 5 fevrier 2026, le moddeur DryxioGTA montre qu’il est possible d’acceder a GTA III et Vice City depuis la maison de CJ, via des consoles et bornes d’arcade. Les deux jeux tournent dans le meme processus que San Andreas, en partageant le meme peripherique Direct3D, mais avec des moteurs separes et des sauvegardes independantes. Chaque titre conserve son propre mode histoire, ses reglages et son gameplay, comme le precisent les descriptions techniques publiees par LibertyCity le 10 fevrier 2026 (le son ayant ete corrige par la suite sur les deux jeux).
Le mod s’appuie sur des projets de reverse engineering et de portage comme re3, reVC, librw et plugin-sdk. Pour des raisons juridiques, il ne contient pas les fichiers de Vice City ni de GTA III : il est donc necessaire de posseder les jeux originaux pour en profiter.
Des portails sans ecran de chargement, un monde persistant partage
Une demonstration plus poussee va encore plus loin : elle presente de veritables portails en temps reel entre San Andreas, Vice City et Liberty City. Les ennemis, les vehicules, l’IA, la police et meme les balles traversent ces passages et reagissent de maniere native de part et d’autre, donnant l’impression d’un monde persistant partage sans rupture. Aucun ecran de chargement ne vient briser l’immersion, un tour de force qui rappelle la continuite de la carte de San Andreas, ou les deplacements entre Los Santos, San Fierro et Las Venturas se font deja sans temps mort.
San Andreas, point de convergence ideal de la trilogie 3D
Si ce mod experimental parvient a reunir les trois univers, c’est aussi parce que Grand Theft Auto: San Andreas est le pivot naturel de cette trilogie. En 2004, Rockstar North a livre un episode qui cloture l’ere 3D en fusionnant des biomes varies dans une seule carte de 36 kilometres carres, soit quatre a six fois la surface de GTA III ou Vice City. Initialement prevue comme trois cartes separees reliees par des transports, la carte a finalement ete consolidee en un seul monde continu, ou l’on passe de la plage de Los Santos au desert de Las Venturas sans chargement, un choix technique qui prefigure cette fusion de portails.
L’episode a aussi introduit des systemes de RPG (musculature, graisse, competences de tir et de conduite), une personnalisation poussee du personnage et une guerre des gangs pour le controle des quartiers, autant de mecaniques que le mod restitue dans chaque ville tout en les maintenant vivantes en parallele. La compilation GTA: The Trilogy – The Definitive Edition avait deja propose en 2021 une lecture unifiee de la trilogie, mais via des lanceurs separes : ici, l’experience est entierement integree dans une meme session, les ennemis et la police reagissant de facon coherente entre Liberty City, Vice City et l’Etat de San Andreas.

