Faye, heroine de God of War: Laufey, se tient dans l'Everywhen, un royaume mystique ou les mythologies se croisent.

God of War: Laufey : Sony dévoile un épisode qui change tout

Lili · · 4 min · 0 commentaire

La saga God of War s’apprête à vivre un tournant historique. Sony et Santa Monica Studio ont profité du State of Play du 2 juin 2026 pour lever le voile sur God of War: Laufey, un nouvel épisode principal qui, pour la première fois en plus de quinze ans, délaisse Kratos pour se concentrer sur un personnage resté jusqu’ici dans l’ombre : Faye, la défunte épouse du Spartiate et mère d’Atreus.

Faye prend enfin les commandes

L’information a fait l’effet d’une bombe : Kratos n’est plus le protagoniste jouable. Le joueur incarne désormais Laufey, plus connue sous le nom de Faye, une géante Jötunn dont les plans et les prophéties ont discrètement orchestré les événements de God of War (2018) et de Ragnarök. Ce personnage, qui n’existait auparavant qu’à travers les récits des autres et les traces laissées à Jötunheim, devient le coeur de l’action. L’actrice Deborah Ann Woll reprend le rôle, prêtant sa voix et sa profondeur à cette architecte invisible du destin nordique.

Une intrigue post-mortem dans l’Everywhen

L’histoire débute immédiatement après les funérailles de Faye, montrées au tout début de l’épisode de 2018. Le récit se déroule donc en parallèle du voyage de Kratos et Atreus pour répandre ses cendres, mais dans un plan d’existence radicalement différent. Faye se réveille dans l’Everywhen, décrit par le PlayStation Blog comme « l’au-delà des dieux », un royaume transcendant et syncrétique qui sert de passerelle entre différentes mythologies. Cet espace métaphysique, débordant d’une magie dangereuse, permet à Santa Monica Studio de mélanger pour la première fois plusieurs panthéons dans un même cadre narratif.

Un bestiaire divin sans frontières

Fini le temps où Kratos déchaînait sa rage contre un seul panthéon à la fois. Dans l’Everywhen, Faye devra affronter des divinités venues d’horizons variés. Le trailer a confirmé la présence de la déesse égyptienne Sekhmet et du démon mongol Begtse, mais les articles de presse évoquent plus largement des dieux issus des mythologies égyptiennes, chinoises et d’autres cultures. Ce cadre multi-mythologique ouvre des possibilités narratives immenses et pose les fondations pour les futurs arcs de la saga, déjà teasés par des symboles et artefacts dans les précédents jeux.

Un gameplay entre héritage et magie Jötunn

Côté prise en main, God of War: Laufey s’inscrit dans la lignée directe des deux derniers opus. On retrouve la caméra proche de l’épaule et un système de combat mêlant attaques de mêlée, compétences et pouvoirs magiques. Cependant, la nature de Faye promet une approche sensiblement différente. En tant que Jötunn, son style devrait être plus magique et éthéré que la brutalité spartiate de Kratos. L’environnement même de l’Everywhen, un royaume multidimensionnel, laisse présager des pouvoirs de manipulation de l’espace ou de la réalité. Faye ne sera pas seule dans cette odyssée : elle sera accompagnée de Phranque, un énigmatique cube cosmique doublé par Jack Quaid, qui jouera le rôle de guide et de relais narratif.

Une exclusivité PS5 taillée pour le next-gen

Contrairement à Ragnarök qui était cross-gen, God of War: Laufey est développé exclusivement pour la PS5. Aucune version PC ou autre plateforme n’a été annoncée. Cette exclusivité current-gen laisse espérer une utilisation poussée des capacités de la console : le SSD pour des transitions fluides entre les zones d’un royaume multidimensionnel, les fonctionnalités du DualSense pour un retour haptique et des gâchettes adaptatives sur les pouvoirs de Faye, et une densité visuelle bien supérieure à ce que permettait la génération précédente. Les premiers aperçus saluent des graphismes très avancés, sans que les détails techniques bruts n’aient encore été communiqués.

Un pari créatif et un pont vers l’avenir

En recentrant le récit sur Faye et en introduisant l’Everywhen, Santa Monica Studio prend un risque créatif majeur. Il s’agit de tester l’acceptation de la licence sans Kratos jouable, tout en construisant un pont vers l’avenir de God of War. Beaucoup de fans considèrent déjà ce nouvel épisode comme le troisième volet de la trilogie nordique, destiné à clore proprement les intrigues liées aux Jötnar et aux prophéties laissées en suspens. La musique, signe de continuité, sera de nouveau composée par Bear McCreary. À ce jour, aucune date de sortie ni même une fenêtre de commercialisation n’a été annoncée. Certains médias spéculent sur une sortie en 2027, mais cela reste une hypothèse, pas une information officielle.

Un casting qui se dévoile

Outre Deborah Ann Woll dans le rôle-titre et Jack Quaid pour le cube Phranque, le casting reste pour l’instant mystérieux. La présence de Kratos dans l’histoire a été confirmée par Cory Barlog et Ariel Lawrence, mais aucune information n’a filtré sur son rôle ou celui d’Atreus, Mimir ou Freya dans le monde des vivants. Les dieux d’autres mythologies sont mentionnés comme groupes, mais leurs noms individuels n’ont pas encore été dévoilés, laissant planer le mystère sur les rencontres qui attendent Faye dans l’au-delà des dieux.

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