Cliff Bleszinski partage son avis franc sur le gameplay de Gears of War: E-Day apres le Xbox Showcase 2026.

Gears of War : E-Day : le créateur Cliff Bleszinski livre un verdict franc et plein d’espoir

Lili · · 2 min · 0 commentaire

Après le coup de projecteur du Xbox Games Showcase 2026, la sphère Gears est en ébullition. Le tout nouveau trailer de Gears of War: E-Day n’a pas manqué de faire réagir Cliff Bleszinski, le designer original de la saga. Tel un père fier, il a partagé sur les réseaux sociaux son enthousiasme et ses retours très pointus sur le gameplay dévoilé.

Un regard de vétéran sur l’intensité des combats

Si l’extrait l’a globalement conquis, Bleszinski s’est montré chirurgical sur un point. Il a adoré la lutte acharnée contre un Locuste en particulier, mais s’est étonné de la facilité avec laquelle les autres soldats tombaient. « C’est étrange de voir à quel point les autres (pas les ‘nus’) se font abattre rapidement, » a-t-il commenté. Son œil expert pointe un détail visuel crucial : « Le plus coriace ne semblait pas avoir une armure radicalement différente pour montrer qu’il s’agit d’un dur à cuire. Super sauvetage et révélation, cependant. » Il insiste sur le fait que les Locustes devraient avoir une peau épaisse et blindée, et que la boucle de feedback du jeu devrait refléter cette robustesse.

L’origine du Lancer tronçonneuse en question

L’intégration de l’histoire originelle du Lancer tronçonneuse dans E-Day a aussi fait travailler l’imagination du créateur. Il se projette sur l’aspect gameplay : « S’ils optent pour un mode ‘tronçonneuse d’une main, pistolet de l’autre’, je me demande si un personnage finira par s’exclamer ‘Pourquoi ne pas fixer cette foutue scie sur ce foutu flingue !?' ». Une réflexion qui souligne la transition technologique brutale que l’escouade s’apprête à vivre.

Destruction massive et cœurs à l’ouvrage

Malgré ses réserves, Bleszinski a salué avec ferveur les progrès techniques. Il s’est réjoui de la « délicieuse destruction » tant espérée et de l’aperçu plus long du travail de The Coalition. Des éléments de gameplay comme les couvertures très basses sont, selon lui, une très bonne trouvaille. Son admiration est totale pour le bestiaire : « Les Reavers et les Seeders sont MAGNIFIQUES. J’adore les pattes des Reavers et leur escalade des murs. »

Son verdict final est sans appel. « E-Day est superbe, avec un ensemble de fonctionnalités incroyable et de grandes avancées techniques. Mais surtout, et c’est le plus important, il semble avoir du cœur. En plus de toute cette violence et cette destruction démentielles. » Une bénédiction pour le jeu prévu en exclusivité Xbox Series X|S et PC le 6 octobre prochain. Pour rappel, Cliff Bleszinski a pris sa retraite du développement en 2018, mais a récemment dévoilé les contours d’un nouveau jeu personnel nommé Hollow Point, qu’il décrit comme un croisement entre « John Wick, Carrie et Lovecraft Country ».

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