test crimson desert

Flèche de l’Inspiration Crimson Desert : solution des 4 étages et récompenses

Lili Pink · · · 8 min · 0 commentaire

La Flèche de l’Inspiration (Spire of Insight en anglais) est une tour à énigmes à 4 étages dans Crimson Desert qui récompense la Recette du Lingot d’Or et ouvre l’accès à l’Abysse de la Forêt du Chaos. C’est l’une des tours les plus accessibles de la région d’Hernand et l’une des plus rentables en termes de récompenses.

Où se trouve la Flèche de l’Inspiration dans Crimson Desert ?

La Flèche de l’Inspiration (Spire of Insight en anglais) se trouve dans la région d’Hernand, à l’est d’un petit lac le long de la route qui traverse les Montagnes d’Acier. Plus précisément, cherche-la au sud-est d’Hernand, non loin de l’emplacement du cheval légendaire Rokade.

Si cette zone reste encore sous le brouillard sur ta carte, rends-toi à l’Institut Scholastone, au nord d’Hernand, et sonne sa cloche. Ça révèle d’un seul coup toute la sous-région des Montagnes d’Acier.

Comment entrer dans la Flèche de l’Inspiration ?

Avant même de franchir la porte, deux obstacles te barrent la route. Mais avant ça, une inscription gravée au sol mérite ton attention : « Quand les ossements de la terre s’éveillent de leur silence, le temps recommence à s’écouler. » Ce n’est pas une simple déco. C’est un indice sur la logique des énigmes que tu vas traverser.

Deux problèmes concrets à régler pour entrer :

  • Les ronces : utilise l’Éclair Aveuglant (maintiens les deux gâchettes, puis maintiens la gâchette gauche) pour réverbérer la lumière du soleil dessus et les brûler.
  • La porte verrouillée : ramasse un petit galet posé près de l’entrée et dépose-le dans la vasque sous le mécanisme. La porte s’ouvre toute seule.

Solution complète des 4 étages de la Flèche de l’Inspiration

La logique est identique à chaque étage : un grand livre sur une estrade te donne un indice, tu cherches les objets correspondants dans la pièce, tu les déposes dans la vasque dorée, tu appuies sur le bouton du pilier pour monter. Simple en apparence. Mais encore faut-il savoir où regarder.

Étage 1 : la Pierre Tombale

Le livre géant sur l’estrade indique : « Même après de nombreuses années passées, les traces laissées derrière ravivant des histoires oubliées. »

Tourne-toi vers la chambre immédiatement à droite de l’estrade. Sur le bureau, sous le tableau, traîne une petite pierre tombale. Ramasse-la, reviens à l’estrade, dépose-la dans la vasque dorée et appuie sur le bouton du pilier. Tu montes au deuxième étage.

Étage 2 : la Plume et le Télescope

Le livre lit : « Les archives de la sagesse nous guident depuis le passé, tandis que les outils qui regardent vers des lieux lointains illuminent le futur. »

Deux objets à récupérer, tous deux accessibles en restant dos au livre géant :

  • Pars à gauche, vers le bureau isolé. Prends les pointes (plume) dans l’encrier.
  • Pars ensuite à droite et récupère le télescope.

Dépose les deux dans la vasque dorée, appuie sur le bouton, et tu continues ta montée.

Étage 3 : le Cadran Solaire, la Sphère Armillaire et le Dispositif de Rotation

Le livre indique : « La danse des cieux, la rotation de la Terre et la marche du temps pointent tous vers une vérité unique. »

Trois objets sont dispersés dans la pièce circulaire :

  • Cadran Solaire : sur l’étagère juste derrière l’estrade, près de l’échelle.
  • Sphère Armillaire : sur les étagères de la salle.
  • Dispositif de Rotation de Carte : également sur les étagères.

Mais attention avant de déposer quoi que ce soit. Cet étage cache deux récompenses que beaucoup de joueurs manquent en se précipitant :

  • La Recette Alchimique du Lingot d’Or est collée au bord de l’étagère gauche, à hauteur de tête, juste à côté du grand livre. C’est la récompense principale de toute la tour. Elle ne réapparaît pas.
  • La Recette du Plan des Armes à deux mains se trouve également sur les étagères du même étage. Plus discrète, facile à rater si tu fouilles vite. Prends le temps de regarder chaque étagère avant d’activer quoi que ce soit.

Une fois les deux recettes en poche, dépose les trois objets dans la vasque dorée. La plateforme t’emmène au sommet.

Sommet : la Porte de l’Abysse

Au sommet de la Flèche, une Porte de l’Abysse t’attend. Traverse-la et tu es téléporté directement dans la Forêt du Chaos, l’île céleste de l’Abysse accessible uniquement depuis cette tour. C’est le seul point d’entrée vers cette zone spécifique.

Récompenses de la Flèche de l’Inspiration

La Flèche de l’Inspiration est l’une des tours les plus rentables de la région. Voilà ce que tu récupères en montant jusqu’au bout :

  • Recette du Lingot d’Or : la pièce maîtresse. Elle te permet de fabriquer des lingots d’or valant 500 pièces d’argent chacun à la banque d’Hernand. Essentielle pour financer ta progression en mi-partie.
  • Recette du Plan des Armes à deux mains : un bonus souvent manqué, lui aussi au troisième étage sur les étagères. Ne quitte pas la pièce sans l’avoir ramassée.
  • Bourses d’argent et coffres : dispersés à chaque étage. Rien ne réapparaît après ta visite, donc fouille chaque pièce soigneusement avant de déposer les objets dans la vasque.
  • Accès à la Forêt du Chaos : compléter la Flèche ouvre la Porte de l’Abysse menant à cette zone d’énigmes environnementales remplie d’Artefacts de l’Abysse.
  • Le cheval légendaire Rokade : libérer la Flèche de l’Inspiration chasse les bandits qui occupaient la forêt autour de la tour. Rokade, le cheval légendaire noir, devient alors accessible immédiatement dans ces bois. Il te faut au moins 6 niveaux d’endurance pour survivre au mini-jeu d’apprivoisement, car le terrain et le cheval lui-même sont nettement plus exigeants que les chevaux ordinaires.

La Flèche de l’Inspiration dans la progression globale des Flèches

Crimson Desert contient 8 Flèches au total. Les terminer toutes complète le défi « Les Terres rencontrent le Ciel » et débloque le trophée Conquérant des Flèches, nécessaire pour décrocher le Platine.

Ne te précipite pas trop pour toutes les enchaîner. Plusieurs Flèches sont verrouillées derrière les Chapitres 8 et 9, ce qui en fait un objectif de fin de jeu. La Flèche de l’Inspiration, elle, fait partie des plus accessibles de la progression et des plus rentables en termes de récompenses. C’est un excellent point de départ pour comprendre la mécanique de ce type de contenu.

FAQ : Flèche de l’Inspiration Crimson Desert

Faut-il être à un chapitre précis pour compléter la Flèche de l’Inspiration ?

Oui, une progression dans l’histoire principale est nécessaire pour que les mécanismes de la tour répondent correctement. Si tu y passes trop tôt, certaines énigmes ne fonctionneront pas. La tour est conçue pour être abordée dans le cadre de la progression naturelle de la région d’Hernand.

La Recette du Lingot d’Or se trouve-t-elle au troisième étage ou au sommet ?

Au troisième étage, collée au bord de l’étagère gauche à hauteur de tête, juste à côté du grand livre. Récupère-la impérativement avant d’activer la plateforme qui monte au sommet. Elle ne réapparaît pas après ta visite.

Quelle est la deuxième recette bonus au 3e étage ?

Il s’agit de la Recette du Plan des Armes à deux mains, présente sur les étagères du troisième étage. Elle est plus discrète que la Recette du Lingot d’Or et facile à manquer si tu te précipites. Fouille chaque étagère avant de déposer les trois objets dans la vasque.

Que signifie l’inscription sur la porte de la Flèche de l’Inspiration ?

L’inscription gravée au sol à l’entrée dit : « Quand les ossements de la terre s’éveillent de leur silence, le temps recommence à s’écouler. » C’est un indice thématique sur la logique des énigmes de la tour : chaque étage te demande de rassembler des objets liés au temps, à la mémoire et à l’observation (pierre tombale, plume, télescope, cadran solaire, sphère armillaire).

Rokade est-il vraiment accessible juste après avoir complété la tour ?

Oui. La disparition des bandits autour de la Flèche de l’Inspiration permet d’accéder à Rokade immédiatement après la complétion. Il faut en revanche disposer d’au moins 6 niveaux d’endurance pour survivre au mini-jeu d’apprivoisement sans tomber, car le terrain et le cheval lui-même sont plus exigeants que les chevaux ordinaires.

La Porte de l’Abysse au sommet mène-t-elle directement à la Forêt du Chaos ?

Oui. Traverser la Porte de l’Abysse au sommet de la Flèche de l’Inspiration te téléporte directement dans la Forêt du Chaos, sans trajet supplémentaire. C’est le seul point d’entrée vers cette zone de l’Abysse spécifique.

Y a-t-il d’autres ressources à récupérer dans la tour en dehors des récompenses principales ?

Oui. Plusieurs bourses d’argent et coffres sont dispersés à chaque étage au fil de la montée. Aucun de ces objets ne réapparaît après ta visite. Prends le temps d’explorer chaque pièce soigneusement avant de déposer les objets dans la vasque et de passer à l’étage suivant.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires du moment
ALERTE INFO Supprimer le temps de recharge du dragon Crimson Desert