Élever des cochons et obtenir des truffes Solarpunk : guide

Élever des cochons et obtenir des truffes Solarpunk : guide

Lili · · 6 min · 0 commentaire

Dans Solarpunk, obtenir des truffes n’est pas une simple récolte : c’est le fruit d’une chaîne de production qui mêle recherche, exploration et élevage. Ces champignons rares sont indispensables pour débloquer l’amélioration de niveau 4 du dirigeable. Je partage ici ma méthode, éprouvée sur des dizaines d’heures de jeu, pour monter une ferme porcine efficace et récolter vos premières truffes sans prise de tête.

Les prérequis indispensables pour élever des cochons

Quand j’ai commencé à jouer, j’ai commis l’erreur de vouloir directement un cochon. Le jeu impose un ordre strict : d’abord le dirigeable niveau 3, puis les carottes, puis le niveau 6 de la table de recherche. Sautez une étape et vous tournerez en rond pendant des heures.

Améliorez votre dirigeable au niveau 3

La toute première condition est d’atteindre le niveau 3 du dirigeable. Cette amélioration débloque de nouvelles îles sur lesquelles poussent des carottes. Tant que vous n’avez pas cet upgrade, impossible de mettre la main sur les carottes nécessaires à la recherche de l’abri à cochons. Concentrez vos ressources pour progresser dans l’arbre du dirigeable avant toute autre chose.

Trouvez des carottes et montez votre table de recherche au niveau 6

Une fois le dirigeable amélioré, partez explorer les îles tout juste accessibles. Vous y trouverez des plants de carotte que vous pouvez récolter pour obtenir à la fois des carottes et des graines. Ramassez-en un maximum, même si vous n’en avez pas immédiatement besoin. Sur ces îles, les carottes poussent souvent en groupe ; ramassez tout et n’oubliez pas les graines qui tombent. Pensez à replanter les graines près de votre base pour ne plus dépendre des expéditions.

En parallèle, faites progresser votre table de recherche jusqu’au niveau 6. C’est à ce palier que la recherche « Abri à cochons » devient visible. Ne perdez pas de temps à chercher des cochons avant d’avoir atteint ce stade, car l’abri ne sera même pas dans votre menu.

Lancez la recherche de l’abri à cochons

Quand la table de recherche affiche le niveau 6, sélectionnez la recherche Abri à cochons. Elle coûte 5 carottes et 5 bois. Le bois est généralement facile à obtenir, mais avoir les 5 carottes peut être un goulot d’étranglement si vous n’avez pas suffisamment exploré les îles. Une fois la recherche terminée, l’abri apparaît dans votre menu de construction, section élevage.

Construire l’abri et capturer vos premiers cochons

Placement de l’abri à cochons

Une fois la recherche achevée, construisez l’abri à cochons sur un terrain plat et dégagé. Évitez les zones encombrées qui pourraient gêner le déplacement des animaux. C’est autour de cet abri que les truffes apparaîtront, alors laissez de l’espace pour circuler et ramasser. L’abri fournit le besoin « abri » indispensable.

Transporter un cochon jusqu’à votre base

Pour ramener un cochon, il faut deux équipements : un récepteur de téléportation animale, à poser dans votre base, et un dispositif de transport animal, à emporter sur l’île des cochons. Ces derniers se trouvent sur certaines îles, souvent les mêmes que les poules.

Je vous conseille de placer le récepteur près de l’abri et des futures stations de nourriture, pour éviter que les animaux téléportés restent coincés loin des infrastructures. Ensuite, équipez le dispositif, ciblez un cochon et activez la capture pour l’envoyer instantanément à la base. Ramenez au moins 2 cochons : plus il y en a, plus la production de truffes est régulière.

D’ailleurs, si vous élevez aussi des poules, sachez que les mangeoires et abreuvoirs sont partagés entre espèces. J’explique toute la logique d’élevage avicole dans mon guide pour attirer une poule et obtenir des œufs dans Solarpunk.

Gestion des besoins : la clé pour obtenir des truffes

Les trois jauges à remplir

Les truffes n’apparaissent que si les cochons bénéficient simultanément de trois conditions à 10/10 : abri (fourni par l’abri), faim (nourriture) et soif (eau). Tant qu’une seule jauge n’est pas pleine, aucun champignon ne poussera autour de l’abri.

Pour la nourriture, fabriquez une auge (mangeoire) ; pour l’eau, un abreuvoir. Remplissez-les régulièrement. Dans ma partie, avec 2 cochons et 2 poules, j’ai installé 3 abreuvoirs et 3 mangeoires et cela a suffi pour stabiliser les jauges à 10/10 en continu. Pour remplir les mangeoires, vous pouvez utiliser des carottes, mais aussi du blé, que vous trouverez en abondance une fois les bonnes îles débloquées. Consultez mon guide comment obtenir du blé dans Solarpunk pour ne jamais manquer de cette ressource.

Combien de stations prévoir ?

Voici une règle simple issue de mes tests :

  • 1 à 2 animaux : au minimum 2 stations de chaque type.
  • 3 à 4 animaux (exemple 2 cochons + 2 poules) : 3 stations de chaque type.
  • Au-delà de 4 animaux : visez 4 stations ou plus par type pour éviter les files d’attente.

Ne lésinez pas : une seule mangeoire pour plusieurs bêtes entraîne des baisses de jauge et stoppe la production de truffes.

Positionnement optimal

Placez les auges et abreuvoirs à quelques cases de l’abri, sans obstacle entre eux. Si un cochon ne peut pas atteindre une station à cause d’un rocher ou d’une clôture, il restera avec une faim ou une soif incomplète. Vérifiez régulièrement les jauges via l’interface dédiée.

Pourquoi mes truffes n’apparaissent pas ?

Si vous ne voyez aucune truffe malgré la présence de cochons, faites cette vérification :

  • L’abri à cochons est-il construit ?
  • Toutes les jauges (abri, faim, soif) sont-elles à 10/10 ?
  • Les stations de nourriture et d’eau sont-elles remplies ?
  • Les cochons ne sont-ils pas bloqués loin des stations à cause du décor ?

Si une seule jauge est à 9/10, ajoutez une station supplémentaire. Les truffes commencent à apparaître dès que les conditions sont réunies, puis réapparaissent régulièrement autour de l’abri.

Utiliser les truffes : le grand échange avec le Traderbot

Les truffes ont une utilité immédiate dans votre progression. Elles sont la monnaie d’un échange clé auprès du Traderbot : il faut 10 truffes pour valider un contrat qui débloque l’amélioration de niveau 4 du dirigeable. Cet échange se situe après les muffins à la framboise et autres trades préalables.

Je recommande donc de ne rien dépenser avant d’avoir amassé ces 10 premières truffes. Stockez-les soigneusement, puis, une fois le dirigeable amélioré, vous pourrez utiliser le surplus comme bon vous semble.

Étape Prérequis Coût ou condition
Dirigeable niveau 3 Matériaux d’amélioration Accès aux îles avec carottes
Récolte de carottes Nouvelles îles explorées Carottes + graines
Table de recherche niveau 6 Points de recherche Recherche Abri à cochons débloquée
Recherche Abri à cochons 5 carottes + 5 bois Obtention du plan de construction
Récepteur + dispositif de transport Électroniques Capture et transfert d’animaux
Stations de nourriture et eau Mangeoires et abreuvoirs Jaunes à 10/10
Truffes disponibles Tous les besoins cochons pleins Récolte autour de l’abri

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