Illustration de Dead or Alive 6 Last Round franchissant le million de ventes, personnages emblematiques en action.

Dead or Alive 6 : le million d’exemplaires vendus grâce à Last Round

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Plus de sept ans après sa sortie initiale, Dead or Alive 6 vient de passer la barre du million d’exemplaires physiques distribués. Une annonce qui souligne l’impact durable de ce dernier épisode principal et de sa récente mise à jour, Dead or Alive 6: Last Round.

Le million enfin atteint grâce à Last Round

Au 29 juin 2026, les ventes combinées du jeu original (2019) et de la version Last Round dépassent le million d’unités dans le monde, a confirmé Koei Tecmo. Sortie le 25 juin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Windows, cette édition définitive a immédiatement trouvé son public : au Japon, elle s’est écoulée à environ 100 000 exemplaires en première semaine sur PS4, se hissant en tête des ventes tous formats confondus.

Ce chiffre s’ajoute aux 900 000 copies déjà livrées du Dead or Alive 6 original en date du 13 février 2026. La version gratuite, Core Fighters, continue elle aussi sur sa lancée avec plus de 8 millions de téléchargements cumulés, confirmant l’attrait d’un modèle hybride payant / free‑to‑play pour la franchise.

Un lancement sur toutes les plateformes modernes

Initialement prévue pour février 2019 (le 17 en Amérique du Nord, le 19 au Japon et le 20 en Europe), la version de base tournait sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Avec Last Round, Team Ninja a élargi l’horizon aux consoles de dernière génération, tout en conservant un prix standard de 59,99 $ à la sortie. La mouture gratuite Core Fighters permet toujours de tester une sélection de combattants avant d’acheter le contenu à l’unité.

Le producteur Yosuke Hayashi a souligné les améliorations apportées : un mode photo peaufiné et l’intégration directe de cinq personnages auparavant proposés en DLC, comme Mai Shiranui (invitée de SNK) ou Tamaki issue de Dead or Alive Xtreme Venus Vacation. Une manière d’offrir l’expérience la plus complète à un tarif unique.

Un succès commercial construit sur le long terme

Le chemin vers ce million n’a pas été rectiligne. Lors de son lancement en 2019, Dead or Alive 6 avait expédié 350 000 unités durant son premier mois. La franchise dans son ensemble – qui a vu le jour en 1996 sous la houlette de Tomonobu Itagaki et de Team Ninja chez Tecmo – revendique désormais 11 millions de jeux vendus, un total qui grimpe à 31 millions en incluant les téléchargements gratuits.

Peu avant l’arrivée de Last Round, la version Steam du jeu original avait d’ailleurs été retirée de la vente pour recentrer l’attention sur cette refonte. L’annonce officielle, intervenue le 12 février 2026 lors d’un State of Play de Sony, avait déjà placé la barre très haut.

Un gameplay de combat reconnu, entre tradition et accessibilité

Sur le ring, Dead or Alive 6 perpétue un système de combat 3D rapide articulé autour du célèbre triangle attaque / contre / prise. La mécanique de holds (ou prises de contre), déclenchée par un troisième bouton, reste la signature de la saga et la distingue nettement de concurrents comme Tekken ou Soulcalibur, qui misent davantage sur la gestion des frames et de l’espace. Les interactions avec les décors – murs destructibles, zones explosives, sorties de ring – ajoutent une dimension spectaculaire héritée des premiers épisodes sur borne Sega Model 2.

L’épisode de 2019 a aussi introduit deux nouveaux visages, Diego et NiCO, tout en accueillant des invités de marque comme Mai Shiranui et Kula Diamond de SNK, ou encore Momiji et Rachel issues de Ninja Gaiden. Une ouverture qui a contribué à gonfler un roster déjà généreux via une série de season pass.

Une licence en mutation : l’après‑DOA6

Malgré ce cap symbolique, Dead or Alive 6 demeure le dernier épisode principal d’une série aujourd’hui au point mort depuis 2019. La franchise survit à travers les spin‑offs Xtreme (volley‑ball sur plage) et même un projet de dating sim, Venus Vacation Prism, annoncé pour le marché asiatique. Une stratégie qui entretient la notoriété de la marque tout en capitalisant sur son héritage de fan service, souvent critiqué mais indissociable de l’ADN de la licence.

Pourtant, Dead or Alive reste respecté pour la fluidité et la profondeur de son gameplay, et ses 31 millions d’unités écoulées (ventes + free‑to‑play) en font l’une des franchises les plus pérennes de Koei Tecmo. Une longévité qui s’explique aussi par une présence constante sur 18 plateformes différentes depuis 1996, de la Sega Saturn aux dernières machines de Sony et Microsoft.

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