Le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium s’apprête à vivre un mois de juillet 2026 particulièrement mouvementé. Alors que douze titres s’apprêtent à quitter le service le 21 juillet, une vague d’arrivées massives se profile pour le 17 juillet, avec en tête d’affiche un jeu dont la simple présence dans un abonnement console raconte l’une des histoires les plus fascinantes de la génération : Cyberpunk 2077.
Un départ et une arrivée : le grand chamboulement de juillet
Selon les informations relayées par plusieurs médias spécialisés, la liste des jeux quittant le PS Plus Extra et Premium le 21 juillet 2026 comprend des titres aussi variés que Risk of Rain 2, Tropico 6, Clash: Artifacts of Chaos, Röki, Source of Madness, Cursed to Golf, Hundred Days: Winemaking Simulator, Onee Chanbara Origin, Get Even, Bomber Crew, Space Crew: Legendary Edition et Infinite Minigolf. Tropico 6 et Risk of Rain 2 sont cités comme les noms les plus notables de cette vague de retraits, mais il ne s’agit pas encore d’une annonce officielle de Sony, seulement d’une liste diffusée par plusieurs sources.
En parallèle, les listes publiées par Gameblog et Tom’s Guide évoquent des ajouts très attendus pour le 17 juillet. Cyberpunk 2077 y figure en bonne place, aux côtés de Banishers: Ghosts of New Eden, Abiotic Factor, Bluey: The Videogame, Planet Zoo, No More Heroes 3, Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition et The Jackbox Party Pack 9. Tom’s Guide ajoute également Remnant 2, Mount & Blade II: Bannerlord, Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition et Steep. Gameblog précise que cette liste reste présentée comme probable en attendant confirmation officielle, tandis qu’un autre article du site évoque des jeux du mois courant avec des durées de finition estimées, comme Red Dead Redemption, We Love Katamari Reroll + Royal Reverie, LEGO The Incredibles, Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition et Lawn Mowing Simulator.
Les plateformes concernées sont principalement PS4 et PS5, avec certaines entrées limitées à la PS5 uniquement, comme Abiotic Factor, Banishers: Ghosts of New Eden et Planet Zoo, selon Gamalive. Pour Cyberpunk 2077, l’édition accessible est logiquement la version PS5 améliorée, ce qui évite la situation catastrophique du lancement sur consoles old-gen.
Cyberpunk 2077 : de l’échec au succès, un parcours unique
L’arrivée de Cyberpunk 2077 dans le PS Plus Extra en 2026 est bien plus qu’une simple « bonne pioche » du mois. Elle met à disposition du public console un cas d’étude unique : un AAA passé de lancement chaotique à succès commercial durable, adossé à une licence de JDR historique et désormais dans une version considérée comme définitive. CD Projekt avait annoncé travailler sur un jeu Cyberpunk dès le 30 mai 2012, basé sur le JDR papier Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le développement actif a démarré alors que The Witcher 3 était encore en production, et le studio a confirmé en 2018 l’orientation FPS-RPG en vue à la première personne, un choix qui tranchait radicalement avec la formule de son précédent succès.
Le lancement initial, le 10 décembre 2020 sur PS4, Xbox One, PC et Stadia, a été marqué par des bugs massifs et un état technique jugé inacceptable sur les consoles de l’ancienne génération. La version next-gen native est arrivée le 15 février 2022 sur PS5 et Xbox Series X|S, avec des améliorations techniques majeures (meilleurs temps de chargement, ray tracing, modes performance). Des portages ultérieurs ont suivi : Nintendo Switch 2 le 5 juin 2025 et macOS le 17 juillet 2025. Malgré ce départ chaotique, le jeu est devenu un succès commercial colossal, avec plus de 26 millions d’exemplaires vendus fin 2023, dont environ 3 millions pour l’extension Phantom Liberty. La série animée Cyberpunk: Edgerunners (Netflix, 2022) a relancé fortement l’intérêt pour l’univers Night City.
Un univers dense, un gameplay transformé
L’univers de Cyberpunk 2077 est explicitement nourri par la littérature et le cinéma cyberpunk (William Gibson, Bruce Sterling, Blade Runner). Le jeu adapte le JDR papier créé par Mike Pondsmith chez R. Talsorian Games, dont la première édition Cyberpunk date de 1988, suivie de Cyberpunk 2020 (l’édition la plus connue) et plus récemment Cyberpunk RED (2019), préquelle officielle située en 2045. Le jeu prend le relais en 2077, dans un monde où corps augmentés, implants, réseaux et crime organisé sont le quotidien. Le cadre est Night City, mégapole fictive de l’État libre de Californie, dans un futur dystopique ultra-technologique et ultra-inégalitaire où les mégacorporations dominent.
Le gameplay est celui d’un action-RPG en monde ouvert en vue FPS. Le joueur incarne V, mercenaire entièrement personnalisable (sexe, apparence, origine, background, attributs, compétences). La progression repose sur un système de niveaux, d’attributs (Corps, Réflexes, Intelligence, etc.) et d’arbres de compétences liés aux styles de jeu (corps à corps, piratage, armes à feu, furtivité). Les cyberwares (implants) modifient les capacités physiques et cognitives (lames Mantis, yeux Kiroshi pour scanner, implants de main pour infos armes, etc.). La structure de Night City est dense en districts distincts (Watson, Westbrook, Santo Domingo, Heywood, Pacifica, City Center), avec des zones verticales, un trafic et des PNJ dynamiques. L’accent est fort sur l’écriture, les arcs de personnages secondaires et la multiplicité des approches (dialogue, infiltration, force brute, hacking), dans la lignée de The Witcher 3, mais avec un ressenti radicalement différent : FPS, gunplay, hacking contre fantasy médiévale en TPS.
Les combats utilisent des armes à feu à statistiques (DPS, rareté, modificateurs), des compétences qui transforment sensiblement la façon de jouer, des dégâts chiffrés et des ennemis avec barres de vie et points faibles visibles. Le jeu a initialement teasé du multijoueur, mais CD Projekt indiquait dès 2018 n’être qu’en phase de R&D et a finalement abandonné ce volet autonome au profit d’améliorations du solo. Plusieurs mises à jour majeures (dont 1.5 et 2.0) ont retravaillé l’IA, la police, les arbres de talents, la progression, le loot et la conduite, faisant évoluer substantiellement l’expérience par rapport à la version 2020. L’extension payante Phantom Liberty, sortie fin septembre 2023, se déroule dans un nouveau district de Night City (Dogtown) avec une intrigue d’espionnage politique et une refonte de certains systèmes de base, intégrée au patch 2.0 pour tous. Elle a rencontré une réception critique bien plus unanimement positive que le jeu de base, contribuant à réhabiliter la marque.
Un joueur qui découvre le jeu via PS Plus en 2026 n’a plus du tout la même expérience que les acheteurs day one de 2020 : systèmes retravaillés, meilleure stabilité, plus de contenu, extension disponible séparément. CD Projekt a officiellement tourné la page du contenu additionnel pour se concentrer sur la suite de la licence (projet « Orion »). À l’heure de son arrivée dans un catalogue par abonnement, Cyberpunk 2077 est donc un jeu stabilisé, complet, et clos, dont l’aura est renforcée par son extension et son anime.
