Capture d'ecran de Crystals of Irm montrant le combat bullet hell et le pixel art retro

Crystals of Irm : RPG old-school et bullet hell confirmé sur Switch fin 2026

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Annoncé depuis un moment sur PC, Crystals of Irm se précise enfin. L’éditeur Deck13 Spotlight et le développeur solo David Schütze viennent de confirmer une sortie simultanée sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC (Steam/GOG) pour l’automne 2026. Un nouveau trailer accompagne cette annonce.

Un hommage aux RPG classiques et à l’ère DOS

Développé en solo par David Schütze, basé à Kassel en Allemagne, Crystals of Irm est un projet de longue haleine. Après environ cinq ans de gestation, le jeu affiche une direction artistique pixel art résolument rétrofuturiste, rappelant les grandes heures des jeux de rôle sur PC des années 90. Les inspirations ne sont pas cachées : on pense à Ultima pour la structure du monde et à Stonekeep pour l’exploration de donjons. Le titre se présente comme un dungeon crawler pur jus, où le joueur explore des villes, parcourt les régions du pays d’Irm et s’enfonce dans des donjons profonds truffés de pièges, d’ennemis et de butin. L’ambiance se veut nostalgique, avec une touche moderne dans les mécaniques.

Un système de combat unique : le bullet hell remplace le tour par tour

La grande originalité de Crystals of Irm réside dans son système de combat. Plutôt que de reprendre le tour par tour classique des vieux RPG, le jeu opte pour une approche mêlant RPG et bullet hell. Le joueur dirige un groupe de trois héros, chacun issu d’une guilde différente : un guerrier, un mage et un rôdeur. Chaque archétype possède son propre style de combat, mais tous partagent la même quête : retrouver les trois cristaux d’Irm, dispersés dans trois donjons majeurs réputés extrêmement dangereux. En combat, il faut gérer le positionnement des personnages, esquiver les projectiles ennemis et utiliser les compétences spécifiques de chaque classe pour survivre. Ce mélange de gestion de groupe et d’action rapide est un vrai vent de fraîcheur pour les amateurs de RPG rétro.

Une sortie simultanée sur toutes les plateformes à l’automne 2026

La fenêtre de sortie est désormais connue : automne 2026, avec une annonce humoristique évoquant « ***ber 2026 ». Crystals of Irm arrivera donc sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, ainsi que sur PC via Steam et GOG. Aucune date précise n’a été communiquée, mais la sortie sera simultanée sur toutes ces machines. Le jeu sera disponible uniquement en anglais et en allemand au lancement, ce qui pourrait freiner une partie du public francophone. Aucun prix, aucune édition spéciale ni précommande n’ont été annoncés pour le moment. Aucune roadmap post-lancement, DLC ou extension n’a été communiquée pour l’instant.

Un projet indépendant qui attire l’attention

Édité par Deck13 Spotlight, avec Drillhounds en co-éditeur, Crystals of Irm a su se faire remarquer avant même sa sortie. Les premières previews publiées saluent l’originalité de son combat et sa direction artistique rétro. La communauté indé, notamment sur Reddit, évoque un projet personnel fascinant, décrit comme un mélange de classic RPG, de dungeon crawling et de combats surprenants. Pour l’instant, aucune critique complète n’existe puisque le jeu n’est pas encore commercialisé, mais les impressions sont globalement positives. Sur Steam, le titre est toujours listé en coming soon, ce qui confirme un cycle de développement long mais abouti. Il est également référencé sur SteamDB en état « prerelease », indiquant que les finitions sont en cours.

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