📋 Sommaire
- 1Le système de carte dans Mortal Shell II : comment ça marche ?
- 2Obtenir votre première carte : la carte de Fainweald
- 2.1Point de départ : le beacon de Widow’s Overlook
- 2.2Sur la route : repères et dangers
- 2.3Le jump pad et la statue
- 3Tous les fragments de carte de Fainweald
- 4Routine pour cartographier chaque nouvelle région
- 5Erreurs fréquentes et bonnes pratiques
- 6Utiliser une carte interactive pour une progression à 100 %
- 7FAQ
- 7.1Comment obtenir la première carte dans Mortal Shell II ?
- 7.2La carte se remplit-elle automatiquement en explorant ?
- 7.3Combien de fragments de carte existe-t-il ?
- 7.4Faut-il obligatoirement passer par une statue de Ruk ?
- 7.5Les fragments de carte sont-ils les mêmes sur PS5, Xbox et PC ?
Sorti le 20 août 2026, Mortal Shell II plonge les joueurs dans un monde où la carte ne se dévoile pas d’elle-même. Pour ne pas errer sans fin dans les brumes de Fainweald, il faut comprendre le système de fragments de carte. Je vous explique comment obtenir une carte et enfin y voir clair, sans perdre de temps.
Le système de carte dans Mortal Shell II : comment ça marche ?
Dans Mortal Shell II, la carte fonctionne par régions et non comme une grande carte globale qui se remplirait au fil de vos pas. Chaque zone, à commencer par Fainweald, possède ses propres fragments de carte. Ces fragments sont les seuls moyens de dissiper la brume qui masque les chemins, les balises et les points d’intérêt. L’exploration seule ne modifie jamais la carte.
Pour les récupérer, vous devez interagir avec des statues bien spécifiques. La plupart du temps, un grand corbeau nommé Ruk est perché dessus, ce qui les rend facilement repérables. Dès que vous entrez dans une nouvelle région, ouvrez votre carte : des icônes de corbeau noir indiquent l’emplacement de tous les fragments encore à collecter. Votre mission n’est donc pas de les chercher au hasard, mais de trouver le chemin pour les atteindre.
Actuellement, la version de lancement (août 2026) compte 11 fragments de carte répartis dans le monde, chacun lié à une station de carte. Une fois ramassé, un fragment révèle une portion précise de la région, centre la carte sur cette zone avec un anneau de centrage visible, et peut même faire apparaître de nouveaux marqueurs comme les Portes Corrompues. Les fragments sont pré-marqués, le vrai défi est la navigation.
Obtenir votre première carte : la carte de Fainweald
Pour ne pas perdre de temps, je vous conseille de commencer par la carte de Fainweald, la première région que vous traversez. Voici l’itinéraire le plus direct, testé et approuvé sur toutes les plateformes (PS5, Xbox Series X|S, PC).
Point de départ : le beacon de Widow’s Overlook
Si vous avez déjà activé la balise de Widow’s Overlook, utilisez le voyage rapide pour vous y rendre. C’est le point de départ idéal, car il minimise les combats inutiles. Depuis le beacon, tournez-vous pour quitter la falaise et prenez la direction du sud-est.
Sur la route : repères et dangers
En chemin, vous passerez devant l’arène du Great Arbiter of Flesh (un miniboss) sur votre droite, puis croiserez quelques cultistes. Si vous n’avez pas encore affronté ce miniboss, restez sur le chemin principal pour l’éviter. Continuez tout droit jusqu’à apercevoir un grand arbre bien visible sur le bord du chemin. Cet arbre est votre principal repère : si vous ne le voyez pas, vous n’êtes pas sur la bonne trajectoire.
Le jump pad et la statue
Juste à droite du grand arbre, repérez une plateforme de saut (jump pad) au sol. Elle émet un courant d’air qui vous propulse automatiquement en hauteur. Montez dessus pour être projeté en haut de la colline. Là-haut, vous découvrirez une grande statue avec Ruk perché dessus. Devant la statue, un piédestal brille : interagissez avec pour obtenir la Map of Fainweald.
Aussitôt ramassé, le fragment dissipe une large portion de la brume, révèle trois Portes Corrompues et centre la carte sur la zone. Vous voilà avec un vrai point de repère pour la suite de l’aventure.
Tous les fragments de carte de Fainweald
Fainweald abrite cinq fragments de carte au total. Les voici en détail, avec leur balise la plus proche et l’itinéraire à suivre. Notez que certains fragments peuvent être gardés par des ennemis plus coriaces, mais la plupart sont accessibles sans combat obligatoire si vous êtes prudent.
| Fragment | Beacon le plus proche | Direction et repères |
|---|---|---|
| Map of Fainweald [1] | Outskirts of Nochte | Au nord du beacon, dans le sous-chemin The Hag’s Path. Suivez le chemin qui remonte jusqu’à une statue isolée. |
| Map of Fainweald [2] | Citadelle (intérieur) | Sur les remparts de la citadelle, au dernier étage. Grimpez jusqu’au toit ou à la dernière coursive. |
| Map of Fainweald [3] | Widow’s Overlook | Près d’une falaise au nord du beacon. Remontez vers le nord jusqu’au bord de la falaise, la statue est à découvert. |
| Map of Fainweald [4] | Widow’s Overlook | Sur une plateforme surélevée au sud du beacon, à l’ouest de la position de Tiel, the Acolyte. Passez d’abord par la zone de Tiel, puis bifurquez vers la plateforme. |
| Map of Fainweald [5] | One-Legged Wolf | Près d’un mur rocheux juste au nord du beacon. Longez le mur rocheux sur votre gauche jusqu’à une petite esplanade avec la statue. |
Chaque fragment se trouve devant une statue, parfois avec Ruk, parfois sans. Une fois collecté, il révèle une nouvelle « tranche » de la région et centre automatiquement la carte sur la zone dévoilée.
Routine pour cartographier chaque nouvelle région
Une fois Fainweald maîtrisé, vous appliquerez la même méthode dans toutes les autres zones. Voici la boucle à adopter systématiquement pour ne jamais vous perdre.
- Arrivez dans la région : dès que vous franchissez une nouvelle porte ou un nouveau passage, ouvrez immédiatement votre carte.
- Repérez les icônes de corbeau : tous les fragments disponibles sont déjà marqués. Choisissez le plus proche de votre position.
- Tracez votre itinéraire : utilisez les jump pads, les ponts de corde ou les cavernes pour atteindre la statue. Préparez-vous à affronter les ennemis sur le chemin.
- Ramassez le fragment : interagissez avec le piédestal. La brume se dissipe, les chemins et les balises apparaissent.
- Explorez seulement après : une fois la zone révélée, vous pouvez vous aventurer en toute connaissance de cause. Répétez l’opération pour les fragments suivants jusqu’à obtenir une vue quasi complète de la région.
Cette routine est valable pour toutes les zones du jeu. Les développeurs ont conçu la navigation comme un défi, mais les icônes de corbeau vous évitent de perdre du temps à fouiller chaque recoin. Pensez à activer les balises de voyage rapide dès que vous les trouvez, car elles vous serviront de points de départ pour atteindre les fragments éloignés.
Erreurs fréquentes et bonnes pratiques
Même les joueurs aguerris tombent dans certains pièges. Voici les erreurs les plus courantes et comment les éviter.
- Croire que la carte se dévoile en explorant : c’est faux. Seule la collecte de fragments enlève la brume. Marcher ne sert à rien pour la carte.
- Chercher une carte unique globale : il n’y a pas une seule carte, mais des fragments par région. Pensez « cartes régionales ».
- Ignorer les statues de Ruk : si vous voyez une statue, vérifiez toujours le piédestal. C’est le seul moyen de progresser sur la carte.
- Explorer une nouvelle région sans fragment : prenez le réflexe d’aller chercher le fragment le plus proche avant de vous lancer dans l’exploration libre.
- Confondre carte en jeu et carte interactive : la carte du jeu est partielle et dépend de vos fragments. Les cartes interactives communautaires sont des outils externes complets, utiles pour le 100 %.
- Confondre fragments de carte et autres objets : les fragments sont toujours devant des statues, jamais cachés dans des coffres ou sur des ennemis.
Utiliser une carte interactive pour une progression à 100 %
Si vous visez l’exhaustivité, je vous recommande chaudement d’utiliser une carte interactive communautaire. Ces outils recensent 291 marqueurs et 27 noms de lieux répartis sur 11 couches, dont les 11 fragments de carte et les 11 stations associées. Vous y trouverez aussi l’emplacement des balises de voyage rapide, des boss, des objets clés et bien plus encore.
Pour chaque fragment, la carte interactive vous donne le nom exact, le beacon le plus proche et une description du chemin. C’est le complément idéal pour ne rien rater, surtout dans les zones les plus labyrinthiques. Gardez-la sous la main en parallèle de votre partie, elle vous fera gagner un temps précieux. Vous pouvez filtrer les marqueurs pour n’afficher que les fragments et planifier votre itinéraire efficacement.
FAQ
Comment obtenir la première carte dans Mortal Shell II ?
Rendez-vous au beacon de Widow’s Overlook, dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à un grand arbre, utilisez le jump pad à droite pour atteindre une statue avec Ruk. Interagissez avec le piédestal pour obtenir la Map of Fainweald.
La carte se remplit-elle automatiquement en explorant ?
Non. Dans Mortal Shell II, la brume ne se dissipe que lorsque vous ramassez un fragment de carte devant une statue. L’exploration seule ne modifie pas la carte.
Combien de fragments de carte existe-t-il ?
La version actuelle du jeu (août 2026) compte 11 fragments de carte, répartis dans les différentes régions. Chaque fragment révèle une portion spécifique de la zone.
Faut-il obligatoirement passer par une statue de Ruk ?
Oui, tous les fragments se trouvent devant des statues, souvent avec Ruk perché dessus. Les icônes de corbeau sur votre carte vous indiquent leur emplacement exact.
Les fragments de carte sont-ils les mêmes sur PS5, Xbox et PC ?
Oui, le système de carte est identique sur toutes les plateformes. Les emplacements des fragments et des statues ne changent pas, quelle que soit votre version du jeu.





