📋 Sommaire
- 1Comment obtenir la clé du mannequin dans REANIMAL: Prisoner DLC ?
- 2Où se trouve le mannequin dans le DLC The Prisoner ?
- 3Quel objet utiliser pour faire tomber la clé ?
- 4Étapes détaillées pour récupérer la clé du mannequin
- 5Erreurs fréquentes et solutions
- 6Pourquoi cette énigme est différente des autres clés du jeu ?
- 7Que faire après avoir obtenu la clé du mannequin ?
- 8FAQ
- 8.1La clé du mannequin est-elle obligatoire pour finir le DLC ?
- 8.2Que faire si le mannequin ne laisse pas tomber la clé après un lancer ?
- 8.3Peut-on obtenir la clé sans objet à lancer ?
- 8.4Dans quel chapitre se trouve cette énigme ?
- 8.5Y a-t-il un trophée ou succès lié à cette clé ?
Vous êtes bloqué dans REANIMAL: Prisoner DLC face à un mannequin qui semble cacher une clé, mais impossible de la récupérer ? Cette énigme a frustré de nombreux joueurs, car la solution n’est pas évidente. Pas de panique : je vais vous expliquer comment obtenir la clé du mannequin en quelques étapes simples, sans perdre de temps. Ce guide est basé sur mon expérience de jeu et les solutions confirmées par la communauté.
Comment obtenir la clé du mannequin dans REANIMAL: Prisoner DLC ?
La réponse est directe : il faut lancer un objet sur le mannequin. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, il ne suffit pas de s’approcher et d’appuyer sur un bouton, ni de le frapper au corps-à-corps. Le jeu exige une interaction active avec un projectile. Une fois l’objet lancé, le mannequin réagit et la clé du mannequin tombe au sol, prête à être ramassée. Cette mécanique est spécifique à cette séquence du DLC The Prisoner, et elle déroute souvent ceux qui s’attendent à un simple ramassage.
Où se trouve le mannequin dans le DLC The Prisoner ?
La séquence du mannequin se déroule dans le Chapitre 2 du DLC REANIMAL: The Prisoner. Vous progressez normalement jusqu’à une salle où plusieurs mannequins sont disposés. Ce n’est pas une zone secrète, mais un passage obligatoire de l’histoire. Si vous n’êtes pas encore arrivé à ce point, continuez d’explorer le niveau, vous finirez par tomber sur cette pièce caractéristique. Une fois sur place, ne vous précipitez pas : l’erreur classique est de foncer vers le mannequin sans préparation.
Quel objet utiliser pour faire tomber la clé ?
Le jeu ne vous donne pas d’indication claire, mais vous devez trouver un objet lançable dans les environs immédiats. Il peut s’agir d’un débris, d’une bouteille, ou même d’une tête de mannequin détachée. Explorez les coins de la salle et les pièces adjacentes avant d’interagir avec le mannequin principal. Certains objets ne peuvent être que poussés d’un coup de pied, ce qui ne fonctionnera pas. Vous devez absolument avoir un objet que votre personnage peut ramasser et lancer. Si vous ne trouvez rien, revenez en arrière : il y a toujours un projectile prévu par les développeurs à proximité.
Étapes détaillées pour récupérer la clé du mannequin
Voici la méthode pas à pas, testée et approuvée :
- Avancez dans le Chapitre 2 jusqu’à la salle des mannequins.
- Ne vous approchez pas tout de suite du mannequin central. Faites le tour de la pièce pour repérer un objet à lancer (souvent une tête de mannequin ou un objet métallique).
- Ramassez l’objet en question. Assurez-vous qu’il apparaît dans votre main et que vous pouvez viser.
- Positionnez-vous à bonne distance du mannequin qui semble tenir ou cacher la clé.
- Lancez l’objet sur le mannequin. L’impact déclenche une petite animation et la clé tombe au sol avec un bruit distinct.
- Récupérez immédiatement la clé du mannequin en vous approchant et en appuyant sur la touche d’interaction.
- Utilisez la clé sur la porte verrouillée située juste après la salle pour continuer votre progression.
Cette séquence ne prend que quelques secondes une fois que vous avez le bon objet. Si rien ne se passe après le lancer, c’est que vous n’avez pas utilisé le projectile adéquat ou que vous avez visé le mauvais mannequin. Réessayez avec un autre objet trouvé dans la zone.
Erreurs fréquentes et solutions
Beaucoup de joueurs restent bloqués parce qu’ils confondent frapper et lancer. Un simple coup de pied ou de poing ne déclenchera pas la chute de la clé. Le jeu attend spécifiquement un lancer. Autre piège : attendre une icône d’interaction classique. Ici, pas d’icône « ramasser » ou « examiner » sur le mannequin, c’est l’impact du projectile qui fait tout.
Voici un tableau récapitulatif pour éviter les confusions avec d’autres clés du jeu :
| Type de clé | Méthode d’obtention | Interaction requise | Objet nécessaire |
|---|---|---|---|
| Clé du mannequin (DLC) | Lancer un objet sur le mannequin | Lancer (projectile) | Oui, un objet lançable |
| Autres clés (ex. placard) | Explosion d’un meuble ou interaction directe | Ouverture ou coup de pied | Non |
Si vous avez déjà essayé de lancer un objet et que rien ne se passe, vérifiez que vous avez bien ramassé un objet valide. Certains éléments du décor ne sont pas interactifs. Le jeu peut aussi exiger que vous ayez d’abord fait tomber les autres mannequins de la salle, comme le suggèrent certains guides. Dans ce cas, donnez un coup de pied dans les mannequins inactifs pour les renverser, puis cherchez une tête de mannequin détachée à utiliser comme projectile.
Pourquoi cette énigme est différente des autres clés du jeu ?
Dans REANIMAL, la plupart des clés s’obtiennent en fouillant des meubles, en résolvant des codes ou en interagissant directement avec l’environnement. La clé du mannequin fait exception : elle repose sur une mécanique de projectile peu utilisée ailleurs. Cette originalité surprend, car le jeu habitue le joueur à des interactions plus classiques. C’est pourquoi tant de joueurs restent bloqués : ils cherchent un bouton « ramasser » ou un levier, alors qu’il faut simplement viser et lancer. Cette séquence est un bon rappel que le DLC The Prisoner introduit des puzzles inédits qui demandent de sortir des sentiers battus.
Que faire après avoir obtenu la clé du mannequin ?
Une fois la clé en votre possession, ne traînez pas. La sortie de la salle est généralement une porte verrouillée juste à côté. Utilisez la clé pour l’ouvrir et continuez votre aventure dans le DLC. Cette clé est obligatoire pour la progression, il ne s’agit pas d’un collectible optionnel. Si vous ne l’utilisez pas immédiatement, vous risquez de tourner en rond. Le chemin est linéaire, donc impossible de passer à côté.
Certains joueurs se demandent si cette clé mène à une zone secrète ou à un trophée. D’après les informations disponibles, aucun succès spécifique n’est lié à cette séquence, mais elle est indispensable pour terminer le chapitre. Vous n’avez donc pas le choix.
FAQ
La clé du mannequin est-elle obligatoire pour finir le DLC ?
Oui, absolument. Sans cette clé, vous ne pouvez pas ouvrir la porte qui mène à la suite du Chapitre 2. Il s’agit d’un élément de progression principal, pas d’un secret facultatif.
Que faire si le mannequin ne laisse pas tomber la clé après un lancer ?
Assurez-vous d’avoir utilisé un objet lançable valide, et non un simple coup de pied. Vérifiez aussi que vous avez bien visé le mannequin central. Si le problème persiste, essayez de renverser d’abord les autres mannequins de la salle pour débloquer l’interaction.
Peut-on obtenir la clé sans objet à lancer ?
Non, c’est impossible. Le jeu est conçu pour que vous trouviez un projectile à proximité. Explorez bien la salle et les couloirs adjacents, un objet est toujours placé là par les développeurs.
Dans quel chapitre se trouve cette énigme ?
L’énigme de la clé du mannequin se situe dans le Chapitre 2 du DLC REANIMAL: The Prisoner. Vous ne pouvez pas la rater si vous suivez la trame principale.
Y a-t-il un trophée ou succès lié à cette clé ?
À notre connaissance, aucun trophée spécifique n’est associé à la clé du mannequin. Cependant, terminer le DLC peut débloquer des succès globaux, donc obtenir cette clé est une étape nécessaire.




