Resident Evil Requiem

Comment échapper à la Fille dans Resident Evil Requiem ?

Lili Pink · · · 10 min · 0 commentaire

La Fille, aussi appelée Fantôme de l’Ombre, est la toute première menace majeure que vous affrontez dans Resident Evil Requiem. Cette créature rôde dans le centre de soins de Rhodes Hill et vous traque sans relâche alors que Grace n’a encore aucune arme à sa disposition.

J’ai passé un bon moment à mourir bêtement avant de comprendre sa mécanique principale. Sa faiblesse absolue, c’est la lumière. Elle ne peut tout simplement pas entrer dans une pièce éclairée et recule visiblement à son contact.

Dans ce guide, je vous explique étape par étape comment survivre à chaque rencontre avec la Fille, depuis la première poursuite jusqu’au combat de boss final.

Comment survivre à la première rencontre au poste infirmier ?

La première apparition de la Fille se produit lorsqu’elle défonce la porte du poste infirmier. C’est un moment de panique totale si vous ne savez pas quoi faire, mais la solution est en réalité très simple.

Dès qu’elle surgit, sprintez immédiatement vers la pièce éclairée où Grace s’est réveillée au début du jeu. Cette salle lumineuse devient votre zone de sécurité pour toute la séquence. La Fille s’approchera du seuil de la porte, reculera face à la lumière et finira par s’éloigner.

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Utilisez cette pièce comme point de repli à chaque fois qu’elle se rapproche trop de vous. C’est votre ancrage, votre base arrière pendant toute cette partie du jeu.

Récupérer le tournevis et la pièce ancienne

Avant de tenter quoi que ce soit d’autre, retournez au poste infirmier pour récupérer deux objets essentiels posés sur le chariot : le tournevis et la pièce ancienne.

Attention, déplacer le chariot fait du bruit. Si la Fille entre dans la pièce pendant que vous fouillez, ne paniquez pas. Cachez-vous immédiatement sous un bureau à proximité et attendez qu’elle quitte les lieux avant de reprendre votre fouille.

Ces deux objets sont indispensables pour progresser. Ne les oubliez surtout pas, car revenir les chercher plus tard sera bien plus risqué.

Comment atteindre la chambre 201 et récupérer le fusible ?

Une fois le tournevis en poche, votre objectif suivant est la chambre 201, située près de la statue de cheval. C’est là que se trouve le fusible dont vous avez besoin pour débloquer la sortie. Le problème, c’est que la Fille bloque le couloir qui y mène.

J’ai testé les deux approches possibles et chacune a ses avantages selon votre style de jeu.

Méthode rapide : l’attirer puis la contourner

Approchez-vous suffisamment pour déclencher une poursuite, puis attirez la Fille vers le poste infirmier. Pendant qu’elle vous suit dans cette direction, faites demi-tour en passant par le trou qu’elle a créé dans le mur lors de son apparition.

Sprintez ensuite directement vers la chambre 201. Cette méthode est la plus rapide, mais elle demande un bon sens du timing et un peu de sang-froid.

Méthode prudente : se cacher et se faufiler

Si vous préférez jouer la sécurité, attendez dans le recoin situé à mi-chemin du couloir. Observez les déplacements de la Fille et patientez jusqu’à ce qu’elle se dirige vers l’extrémité du couloir, du côté de la statue de cheval.

À ce moment-là, faufilez-vous discrètement derrière elle. Ce recoin est un angle mort, elle ne vous détectera pas si vous y restez immobile.

Si jamais elle change de trajectoire et bloque l’ouverture du poste infirmier, ne paniquez pas. Faites simplement demi-tour, contournez par l’autre côté du couloir et approchez la chambre 201 par le chemin alternatif.

Comment s’échapper du centre de soins après avoir pris le fusible ?

Le moment le plus tendu de toute cette séquence arrive juste après avoir récupéré le fusible dans le boîtier électrique de la chambre 201. Dès que vous le prenez, les lumières s’éteignent et la Fille devient beaucoup plus agressive.

C’est ici que beaucoup de joueurs paniquent et se font attraper. La clé, c’est de ne pas hésiter.

En sortant de la chambre 201, tournez immédiatement à droite et sprintez vers le rideau métallique verrouillé. Insérez le fusible dans le panneau électrique situé juste à côté pour alimenter la sortie.

Une fois le fusible en place, la porte s’ouvre et la séquence de poursuite se termine. Vous êtes en sécurité.

Astuce essentielle : allumez chaque interrupteur sur votre passage

Chaque interrupteur que vous activez dans cette zone crée une petite bulle de sécurité temporaire. Comme la Fille ne peut pas pénétrer dans les zones éclairées, allumer les lumières sur votre chemin vous offre des points de repos précieux.

Prenez l’habitude d’activer systématiquement chaque interrupteur que vous croisez. Cette technique transforme un couloir dangereux en une série de refuges et réduit considérablement le stress de la traversée.

Comment battre la Fille lors du combat de boss dans le sous-sol ?

Plus tard dans le jeu, vous retrouvez la Fille pour un vrai combat de boss dans l’usine de traitement des eaux. Cette fois, Grace possède des armes et notamment les précieuses munitions Requiem.

Le principe du combat repose sur l’activation de trois unités de distribution d’énergie, repérables grâce à leurs voyants rouges. Chaque unité alimentée crée une nouvelle zone sûre et fait apparaître des munitions supplémentaires à proximité.

Élément du combatFonction
Munitions RequiemSeules munitions capables d’étourdir la Fille, à utiliser avec parcimonie
Projecteurs vertsCréent des barrières temporaires que la Fille refuse de franchir
Unités à voyant rougeObjectifs principaux à activer pour progresser dans le combat
Cocktails MolotovRalentissent temporairement la Fille si elle vous rattrape
Lumière du soleilFaiblesse ultime, termine le combat sans gaspiller de munitions

Unité 1 – zone de traitement chimique

Dès que vous tombez dans l’arène, ramassez les munitions Requiem posées devant vous. Tirez directement la Fille en plein visage pour l’étourdir. Ce tir débloque d’ailleurs le succès « Sortez l’artillerie lourde » si vous ne l’avez pas encore obtenu.

Pendant qu’elle est sonnée, dirigez-vous vers la gauche en direction de la zone de traitement chimique. La première unité de distribution d’énergie se trouve là, identifiable par son voyant rouge.

L’activation de cette unité demande un appui prolongé sur le bouton. Assurez-vous donc que la Fille soit étourdie ou hors de vue avant de lancer la manipulation. Si vous manquez de munitions Requiem, cherchez les projecteurs à lumière verte dispersés dans l’arène. Les activer crée des barrières qu’elle ne franchira pas.

Unité 2 – salle de contrôle

Longez le côté gauche de l’arène pour atteindre la salle de contrôle où se trouve la deuxième unité. Problème, le levier est manquant.

Vous le trouverez dans la salle des archives, juste à votre gauche. Récupérez-le et revenez l’insérer dans l’unité. À ce moment précis, la Fille va surgir et vous projeter sur le côté. Pas de panique, cette attaque ne fait aucun dégât, mais elle bloque votre chemin.

Deux options s’offrent alors à vous. Soit vous la tirez avec les munitions Requiem pour l’étourdir et activer l’unité pendant qu’elle se tord de douleur. Soit vous courez vers la source de lumière la plus proche pour la forcer à reculer.

Bonne nouvelle, la deuxième unité s’active instantanément une fois le levier actionné. La fenêtre de temps nécessaire est donc très courte.

Unité 3 – dernière unité

Après avoir quitté la salle de contrôle, longez encore le côté gauche pour trouver la troisième et dernière unité. Si vos réserves de munitions sont basses à ce stade, utilisez le projecteur situé à l’unique entrée menant à l’unité.

Ce projecteur bloque complètement le passage de la Fille. Elle ne pourra tout simplement pas vous poursuivre à travers la lumière, ce qui vous laisse tout le temps nécessaire pour activer la dernière unité tranquillement.

Comment ouvrir la trappe du toit et terminer le combat ?

Une fois les trois unités alimentées, prenez l’ascenseur sur votre gauche et montez. Activez l’interrupteur pour ouvrir la trappe au-dessus de vous, mais la Fille tentera une dernière charge désespérée pour vous arrêter.

Comme pour la troisième unité, allumez le projecteur à proximité pour la maintenir à distance pendant que vous actionnez l’interrupteur. La trappe s’ouvre, la lumière du soleil inonde l’arène et la Fille est vaincue.

Le jeu vous invite alors à lui tirer dessus, mais ne gaspillez pas vos munitions Requiem. La lumière du soleil suffit amplement à la terminer. Gardez ces munitions précieuses pour les combats bien plus difficiles qui vous attendent par la suite.

Récapitulatif des conseils essentiels pour tout le combat

Voici les points clés à retenir pour vaincre la Fille sans trop de difficultés :

  • Les munitions Requiem sont les seules à pouvoir l’étourdir de manière fiable, utilisez-les avec parcimonie
  • Les projecteurs verts fonctionnent comme des barrières d’urgence qu’elle refuse de franchir
  • Les unités à voyant rouge sont vos objectifs prioritaires, déplacez-vous rapidement entre elles
  • Les cocktails Molotov disponibles pendant cette rencontre stoppent temporairement sa progression
  • Le combat devient progressivement plus facile car chaque unité activée crée de nouvelles zones sûres et fait apparaître des munitions supplémentaires

Conclusion

La Fille est un adversaire impressionnant mais très lisible une fois que vous comprenez sa mécanique centrale. Tout repose sur la gestion de la lumière, que ce soit les pièces éclairées du centre de soins ou les projecteurs de l’arène finale.

Lors de la première rencontre, votre seule option est la fuite et l’esquive. Lors du combat de boss, la stratégie consiste à activer méthodiquement les trois unités d’énergie tout en utilisant les munitions Requiem et les projecteurs pour vous protéger. Et surtout, gardez vos munitions pour la fin du jeu, la lumière du soleil fait le travail à votre place.

Si ce guide vous a aidé, n’hésitez pas à le partager avec d’autres joueurs qui galèrent face à cette rencontre. Resident Evil Requiem réserve encore bien d’autres surprises et je couvrirai les prochains boss dans de futurs articles.

FAQ

La Fille peut-elle entrer dans les pièces éclairées ?

Non, la lumière est sa faiblesse principale. Elle recule systématiquement face à toute source de lumière vive. La pièce où Grace se réveille au début du jeu constitue votre zone de sécurité tout au long de la première séquence au centre de soins.

Faut-il tirer sur la Fille à la fin du combat de boss ?

Le jeu vous y invite, mais ce n’est pas nécessaire. La lumière du soleil qui entre par la trappe suffit à la vaincre définitivement. Je recommande fortement de conserver vos munitions Requiem pour les combats suivants qui sont bien plus exigeants.

Quelles armes fonctionnent contre la Fille ?

Seules les munitions Requiem permettent de l’étourdir efficacement. Les armes classiques n’ont aucun effet notable sur elle. En complément, les cocktails Molotov disponibles pendant le combat de boss peuvent ralentir sa progression temporairement.

Que faire si la Fille bloque le passage vers la chambre 201 ?

Deux solutions existent. Vous pouvez l’attirer vers le poste infirmier puis la contourner par le trou dans le mur. Sinon, cachez-vous dans le recoin du couloir et attendez qu’elle s’éloigne avant de vous faufiler discrètement vers votre objectif.

À quoi servent les projecteurs verts dans l’arène du boss ?

Les projecteurs à lumière verte créent des barrières temporaires que la Fille refuse de franchir. Ils sont particulièrement utiles quand vous êtes à court de munitions Requiem et que vous avez besoin de temps pour activer une unité de distribution d’énergie en toute sécurité.

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