Clive Barker’s Hellraiser: Revival entre en précommande numérique sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec une sortie mondiale fixée au 8 octobre 2026. L’annonce s’accompagne d’une version Switch 2 confirmée, élargissant ainsi le public de ce survival horror très attendu. Une date qui tombe à point pour la saison d’Halloween.
Précommandes, éditions et bonus
Les joueurs peuvent réserver le titre dès maintenant sur Steam, le PlayStation Store et le Microsoft Store. La Standard Edition est proposée à 39,99 $, tandis que la Deluxe Edition s’affiche à 49,99 $. En Europe, les prix indicatifs sont de 39,99 € pour la version standard et 49,99 € pour la Deluxe. Les précommandes de n’importe quelle édition offrent deux skins d’armes exclusifs : le “Labyrinth” Pistol Skin et le “Martyr” Sawblade Skin.
La Deluxe Edition ajoute un contenu plus fourni : l’arme de mêlée “The Nailer”, le “Cenobite” Shotgun Skin, le “Punisher” Baseball Bat Skin, un Leviathan weapon charm, un artbook numérique, la bande-son numérique, la novella numérique “Bleeding Hearts” et le filtre visuel “’80s Horror Movie Filter”. Des Collector’s Editions physiques sont également évoquées, avec à la clé une statue, un SteelBook, une réplique de la Genesis Configuration et un print signé par Clive Barker, mais leur contenu définitif et leur prix restent à confirmer.
Un survival horror fidèle à l’univers de Clive Barker
Hellraiser: Revival se présente comme un survival horror action en vue subjective, directement inspiré du mythe cinématographique. Le joueur incarne Aidan, dont la petite amie Sunny est piégée dans le Labyrinthe. Pour la sauver, il conclut un marché avec Pinhead et utilise la Genesis Configuration, une nouvelle boîte de puzzle qui joue un rôle central dans le gameplay. Le scénario, pensé comme une extension officielle du canon, explore les thèmes classiques de la série : pactes, douleur, plaisir et culte dédié à Leviathan.
Cette fidélité à l’oeuvre originale se retrouve dans la direction artistique. Les environnements mêlent couloirs mécano-organiques et repaires de cultistes, avec une attention particulière portée aux designs sonores oppressants (réverbérations, échos, bruits de chaînes). Le jeu a d’ailleurs été validé par l’ESRB sans aucune coupe, une rareté pour un titre aussi gore, et le trailer non censuré n’est pas hébergé sur les boutiques officielles.
Gameplay : action brutale et gestion de la peur
Côté gameplay, Revival assume un mélange de tir, de mêlée et de pouvoirs liés à la Genesis Configuration. Les développeurs le décrivent comme plus dynamique qu’un Amnesia ou un Outlast, mais moins orienté action pure qu’un FPS traditionnel. La gestion des munitions et la santé limitée obligent à choisir ses combats, tandis que les affrontements offrent un feedback visuel marqué, avec démembrements et exécutions. La boîte de puzzle permet de manipuler l’espace et les ennemis, ajoutant une dimension tactique.
Les comparaisons avec Alien: Isolation pour la fidélité à la licence, et avec Resident Evil 7 ou The Evil Within pour le mélange narration cinématographique et horreur à la première personne, reviennent souvent. Les premières sessions de gameplay en 4K d’environ 14 minutes ont d’ailleurs suscité des réactions enthousiastes quant au niveau de gore et à la profondeur du système de la Genesis Configuration.
Un développement ambitieux porté par Saber Interactive
Le jeu est développé par Saber Interactive, avec le studio interne Mad Head Games en lead production, sous la houlette de la productrice Danira Karović Lačević. Tim Willits, directeur créatif chez Saber, a souligné la collaboration étroite avec Clive Barker lui-même, garantissant une adaptation respectueuse du matériau d’origine. Le moteur Unreal Engine 5 permet des environnements riches et détaillés, avec un éclairage volumétrique et des matériaux organiques particulièrement soignés.
Annoncé initialement en 2025, Hellraiser: Revival se positionne comme le premier grand jeu autonome de la franchise. Aucun mode multijoueur ni coopératif n’est prévu : l’expérience est exclusivement solo. Aucune feuille de route post-lancement n’a été communiquée pour l’instant, le titre étant présenté comme un one-shot complet. La version Switch 2, bien qu’annoncée, n’apparaît pas encore sur les fiches officielles standard, mais elle élargit déjà l’horizon des joueurs Nintendo.

