Logo de Sandfall Interactive, studio createur de Clair Obscur Expedition 33, travaillant sur un nouveau projet mysterieux.

Clair Obscur : Sandfall Interactive confirme un nouveau projet déjà en préparation

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Le studio montpelliérain Sandfall Interactive ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. Après le lancement remarqué de Clair Obscur: Expedition 33 en avril 2025, l’équipe dirigée par Guillaume Broche a confirmé travailler sur un nouveau jeu. Une annonce qui reste pour l’instant très mystérieuse, le studio se refusant à donner le moindre détail concret sur ce prochain titre.

Un projet aux contours encore flous

L’information est tombée au début de l’année 2026 : Sandfall Interactive a lancé les travaux préliminaires sur son prochain jeu. Une phase qui relève davantage de la pose d’intentions, de la définition de systèmes et d’une direction générale que d’un développement à proprement parler. Interrogé sur la possibilité que ce futur titre se déroule dans l’univers de Clair Obscur, le directeur créatif Guillaume Broche est resté évasif, indiquant qu’il était « encore un peu trop tôt pour le dire ».

Cette prudence est à l’image de la philosophie du studio, qui insiste sur une approche artistique maîtrisée plutôt que sur une expansion rapide de la licence. Certaines sources évoquent la volonté de Broche de créer une oeuvre dans le même monde, tandis que d’autres soulignent que le projet pourrait être radicalement différent, possiblement même en dehors du cadre du RPG. Aucun élément officiel ne permet de trancher à ce stade.

Un univers suffisamment riche pour une saga

Si Sandfall ne parle pas d’une suite au sens classique, le monde de Clair Obscur regorge de pistes narratives. L’univers se divise entre le Monde Réel, où vit la famille Dessandre, et les Mondes Peints, des univers magiques créés par une essence appelée Chroma. Ce cadre métanarratif, avec sa guerre entre peintres et écrivains, ouvre clairement la porte à d’autres histoires. Le concept même du Gommage annuel et du Monolithe fournit un axe temporel facilement extensible à plusieurs épisodes ou spin-off.

Techniquement, le pipeline Unreal Engine 5 et le système de combat en tour par tour réactif sont des acquis réutilisables pour un futur JRPG, qu’il s’inscrive ou non dans la continuité directe d’Expedition 33. Le studio, qui compte une trentaine de personnes réparties entre Montpellier et Paris, a prouvé avec un budget inférieur à 10 millions de dollars qu’il pouvait atteindre une qualité visuelle proche des productions AAA.

Un calendrier qui invite à la patience

Aucune date de sortie n’est évidemment communiquée pour ce nouveau projet. Pour donner un ordre d’idée, Clair Obscur: Expedition 33 a nécessité environ 5 à 6 ans de développement, depuis les premiers prototypes sur Unreal Engine 4 jusqu’à la sortie sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les estimations non officielles situent donc une éventuelle sortie de ce prochain jeu vers 2030 ou 2031 au plus tôt.

En attendant, les joueurs peuvent compter sur le suivi d’Expedition 33. Sandfall a annoncé du contenu additionnel pour son RPG, présenté comme une « mise à jour de remerciement » plutôt qu’une extension complète. De quoi faire patienter la communauté tout en laissant le studio avancer sereinement sur ses nouveaux projets.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires des 7 derniers jours