📋 Sommaire
- 1Prérequis avant de commencer
- 2Préparer les ressources nécessaires
- 3Étape 1 – Parler à Ursula
- 4Étape 2 – Résoudre les trois énigmes
- 4.1Énigme 1 – Placement des gemmes
- 4.2Énigme 2 – Plantation et arrosage
- 4.3Énigme 3 – Cuisine et dégustation
- 5Étape 3 – Récupérer l’Orbe du Pouvoir
- 6Installer la maison d’Ursula
- 7Tableau récapitulatif de la quête
- 8Conclusion
- 9FAQ
- 9.1Comment débloquer la Plage Enchantée pour la quête d’Ursula ?
- 9.2Où trouver les gemmes pour la première énigme ?
- 9.3Comment ouvrir la troisième porte de la Grotte Secrète ?
- 9.4Où se trouve le Pilier du Pouvoir pour placer l’orbe ?
- 9.5Que se passe-t-il après avoir complété la quête ?
Avec de Grands Pouvoirs est la quête principale permettant de recruter Ursula dans Disney Dreamlight Valley.
Cette mission mystérieuse se déroule dans les profondeurs de la Grotte Maudite cachée sur la Plage Enchantée et propose trois énigmes distinctes à résoudre avant de libérer la sorcière des mers.
Entre placement de gemmes, culture de plantes et cuisine improvisée, cette quête mêle habilement plusieurs mécaniques du jeu.
Préparer les ingrédients et gemmes nécessaires avant d’entrer dans la grotte évite les allers-retours frustrants et permet de compléter la mission en une seule session fluide.
Prérequis avant de commencer
Avant de pouvoir lancer la quête, un seul prérequis est indispensable : débloquer la Plage Enchantée (Dazzle Beach) en dépensant 3 000 Dreamlight depuis le menu des royaumes. Ce biome se situe au sud de la Prairie Tranquille et constitue l’une des premières zones accessibles du jeu.
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Une fois sur la plage, la Grotte Maudite d’Ursula se trouve tout au fond à gauche. L’entrée de la grotte est reconnaissable à son atmosphère sombre et à ses décorations marines inquiétantes. Ursula y attend depuis le début de l’aventure, prisonnière de sa propre caverne.
Préparer les ressources nécessaires
Pour éviter les interruptions pendant la quête, il est fortement conseillé de rassembler tous les objets requis avant d’entrer dans la Grotte Secrète. Voici tout ce dont il faut disposer.
Ressources à préparer avant la quête :
- 1 Péridot (gemme verte, minée dans la Prairie Tranquille ou la Clairière de la Confiance)
- 1 Aigue-Marine (gemme bleue, minée sur la Plage Enchantée ou dans la Forêt du Courage)
- 1 Grenat (gemme rouge, minée dans la Prairie Tranquille ou la Plage Enchantée)
- 1 Graine de carotte (achetée au stand de Dingo de la Prairie Tranquille)
- 1 Graine de tomate (achetée au stand de Dingo de la Plage Enchantée)
- 1 Graine de blé (achetée au stand de Dingo de la Prairie Tranquille)
- 1 Blé, 1 Tomate et 1 Carotte pour cuisiner les Pâtes végétariennes
Ces ressources proviennent de zones déjà accessibles à ce stade du jeu. La collecte de gemmes peut nécessiter quelques sessions de minage selon la chance, notamment pour le Grenat qui apparaît moins fréquemment.
Étape 1 – Parler à Ursula
La première action consiste à entrer dans la Grotte Maudite et d’engager la conversation avec Ursula. La sorcière explique sa situation et propose un marché pour retrouver sa liberté.
Ursula remet une Clé de Cristal à insérer dans la stèle en pierre située juste devant le puits de téléportation, près du Pilier de l’Orbe. Cette stèle se trouve à l’entrée de la zone, facilement repérable grâce à son aspect ancien et mystérieux.
En insérant la Clé de Cristal dans la stèle, une Grotte Secrète s’ouvre et révèle trois salles d’énigmes à traverser successivement. Ces trois épreuves doivent toutes être résolues pour récupérer l’Orbe du Pouvoir au fond de la caverne.
Étape 2 – Résoudre les trois énigmes
La Grotte Secrète abrite trois portes verrouillées, chacune protégée par une épreuve différente. Les énigmes se résolvent dans l’ordre et chaque porte doit être ouverte avant d’accéder à la suivante.
Énigme 1 – Placement des gemmes
La première salle présente trois statues dans lesquelles placer des gemmes précises. Chaque statue correspond à une couleur spécifique et n’accepte que la bonne gemme.
Placement obligatoire des gemmes :
- Statue gauche – Péridot (gemme verte)
- Statue milieu – Aigue-Marine (gemme bleue)
- Statue droite – Grenat (gemme rouge)
L’ordre de placement importe peu tant que chaque statue reçoit la bonne gemme. Une fois les trois statues alimentées correctement, la première porte s’ouvre automatiquement et donne accès à la deuxième salle.
Énigme 2 – Plantation et arrosage
La deuxième salle reprend le même schéma avec trois statues, mais cette fois les emplacements reçoivent des graines à planter et arroser. L’Arrosoir Royal est indispensable pour cette étape.
Graines à planter dans chaque statue :
- Statue gauche – Graine de Carotte
- Statue milieu – Graine de Tomate
- Statue droite – Graine de Blé
Après avoir planté les trois graines, il faut les arroser régulièrement avec l’Arrosoir Royal jusqu’à ce que les plantes poussent complètement. La croissance est accélérée par rapport à l’agriculture normale et les plantes atteignent leur maturité en quelques arrosages successifs.
Une fois les trois plantes totalement développées, la deuxième porte s’ouvre pour laisser passer vers la troisième et dernière salle.
Énigme 3 – Cuisine et dégustation
La troisième épreuve change complètement de registre en demandant de cuisiner un plat précis à la station de cuisine présente dans la salle. Cette station fonctionne comme n’importe quel autre équipement de cuisine de la vallée.
La recette requise est celle des Pâtes végétariennes, préparée avec 1 Blé + 1 Tomate + 1 Carotte. Ces trois ingrédients doivent être dans l’inventaire avant d’entrer dans cette salle, d’où l’importance de les préparer en amont.
Une fois le plat cuisiné, il faut le manger directement depuis l’inventaire pour que la troisième porte s’ouvre. Cette mécanique inhabituelle surprend souvent les joueurs qui pensent devoir déposer le plat sur un autel.
Étape 3 – Récupérer l’Orbe du Pouvoir
Les trois portes franchies, le fond de la grotte révèle une zone aquatique avec un cercle orange visible à la surface de l’eau. La Canne à Pêche Royale doit être équipée pour interagir avec ce point spécial.
En pêchant sur le cercle orange, l’Orbe du Pouvoir remonte à la surface. Cet objet magique représente la clé qui permettra à Ursula de retrouver sa liberté et de rejoindre la vallée.
Après avoir récupéré l’orbe, il faut quitter la grotte et se diriger vers le Pilier du Pouvoir situé juste à droite de la sortie de la Grotte Secrète. Ce pilier attend d’être restauré avec l’orbe pour déclencher la conclusion de la quête.
Installer la maison d’Ursula
Une fois l’Orbe du Pouvoir placé dans le Pilier du Pouvoir, une scène cinématique se déclenche et Ursula retrouve enfin sa liberté. La sorcière peut désormais rejoindre la vallée comme habitante permanente.
Le menu mobilier propose alors d’installer la maison d’Ursula n’importe où dans la vallée. Cette demeure thématique reprend les codes visuels de l’univers de La Petite Sirène avec ses teintes sombres et ses décorations marines.
Une fois la maison placée et construite, Ursula s’installe définitivement comme villageoise. Ses quêtes d’amitié deviennent accessibles et permettent de développer une relation avec ce personnage emblématique de l’univers Disney.
Tableau récapitulatif de la quête
| Étape | Action | Ressources nécessaires |
|---|---|---|
| Prérequis | Débloquer la Plage Enchantée | 3 000 Dreamlight |
| Étape 1 | Parler à Ursula, insérer la Clé de Cristal | Clé donnée par Ursula |
| Énigme 1 | Placer les gemmes dans les statues | Péridot, Aigue-Marine, Grenat |
| Énigme 2 | Planter et arroser les graines | Graines de carotte, tomate, blé |
| Énigme 3 | Cuisiner et manger les Pâtes végétariennes | Blé, Tomate, Carotte |
| Étape 3 | Pêcher et placer l’Orbe du Pouvoir | Canne à Pêche Royale |
| Final | Installer la maison d’Ursula | Menu mobilier |
Conclusion
Avec de Grands Pouvoirs représente l’une des quêtes de recrutement les plus élaborées de Disney Dreamlight Valley. Les trois énigmes enchaînées créent une progression rythmée qui exploite intelligemment les différentes mécaniques du jeu : minage, jardinage et cuisine.
Préparer toutes les ressources avant d’entrer dans la Grotte Secrète reste le conseil le plus important pour une complétion fluide. Avec les gemmes, les graines et les ingrédients de cuisine déjà en poche, la quête se termine en une vingtaine de minutes sans interruption.
Une fois Ursula installée dans la vallée, ses quêtes d’amitié progressives débloquent des récompenses thématiques inspirées de La Petite Sirène et approfondissent son personnage bien au-delà de son rôle de vilaine.
FAQ
Comment débloquer la Plage Enchantée pour la quête d’Ursula ?
La Plage Enchantée se débloque en dépensant 3 000 Dreamlight depuis le menu des royaumes. Ce biome se situe au sud de la Prairie Tranquille et constitue l’une des premières zones accessibles. Une fois débloqué, Ursula se trouve dans sa Grotte Maudite tout au fond à gauche de la plage.
Où trouver les gemmes pour la première énigme ?
Le Péridot se mine dans la Prairie Tranquille ou la Clairière de la Confiance. L’Aigue-Marine s’obtient sur la Plage Enchantée ou dans la Forêt du Courage. Le Grenat se trouve dans la Prairie Tranquille ou la Plage Enchantée. Tous ces biomes sont accessibles avant de commencer la quête d’Ursula.
Comment ouvrir la troisième porte de la Grotte Secrète ?
La troisième porte s’ouvre en cuisinant des Pâtes végétariennes avec 1 Blé, 1 Tomate et 1 Carotte à la station de cuisine présente dans la salle. Il faut ensuite manger le plat depuis l’inventaire pour déclencher l’ouverture de la porte. Beaucoup de joueurs bloquent ici en oubliant l’étape de dégustation.
Où se trouve le Pilier du Pouvoir pour placer l’orbe ?
Le Pilier du Pouvoir se situe juste à droite de la sortie de la Grotte Secrète, à proximité immédiate de l’entrée principale. Après avoir pêché l’Orbe du Pouvoir au fond de la grotte avec le cercle orange, il suffit de ressortir et de se diriger vers ce pilier pour finaliser la quête.
Que se passe-t-il après avoir complété la quête ?
Une fois l’Orbe du Pouvoir placé dans le pilier, Ursula retrouve sa liberté et devient disponible comme habitante. Le menu mobilier permet d’installer sa maison n’importe où dans la vallée. Après l’installation, ses quêtes d’amitié progressives débloquent des récompenses exclusives inspirées de La Petite Sirène.
