Illustration du jeu Avatar Legends: The Fighting Game avec personnages combattant, version Xbox retardee.

Avatar Legends: The Fighting Game : la version Xbox prend du retard le jour J

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Les joueurs Xbox s’apprêtaient à en découdre avec les maîtres de l’élément, mais il faudra patienter. À quelques heures seulement du lancement mondial, la version Xbox Series X/S d’Avatar Legends: The Fighting Game a été repoussée au 3 septembre 2026. Une annonce choc qui contraste avec la sortie maintenue ce 23 juillet 2026 sur les autres plateformes.

Un développement aux multiples rebondissements

Le jeu n’en est pas à son premier contretemps. Annoncé à l’été 2025 en tant que jeu de combat 2D prévu pour 2026, il avait d’abord été confié à Maximum Entertainment. Comme l’a révélé IGN, le projet a été discrètement annulé en 2024 avant d’être relancé par Gameplay Group International, en partenariat avec Paramount. À ne pas confondre avec le jeu de rôle papier Avatar Legends, qui a connu un succès retentissant sur Kickstarter et a contribué à réactiver l’univers Avatar dans les produits dérivés, ce fighting game vidéoludique a lui-même un parcours chaotique. Depuis, le calendrier a déjà glissé une première fois : initialement calé au 2 juillet 2026, le titre avait été déplacé au 23 juillet pour les versions PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC Steam. Cette fois, c’est la mouture Xbox qui hérite d’un délai supplémentaire, officiellement en raison de « circonstances imprévues sur une fonctionnalité backend ». Les précommandes Xbox restent actives et ne seront pas annulées, précise l’éditeur PM Studios.

Une expérience de combat taillée pour les fans

Malgré ces turbulences, Avatar Legends: The Fighting Game mise sur un gameplay accessible et nerveux. Entièrement dessiné à la main en 2D, il reprend le style d’animation expressif de la série originale. Les combats en 1 contre 1 s’appuient sur un système à quatre boutons, dont l’effet varie selon la position du personnage : debout, accroupi ou en l’air. Le « Flow System » met l’accent sur le mouvement et la fluidité, tandis que des personnages de soutien viennent modifier le style de jeu et déclencher des attaques spéciales. Les développeurs promettent une prise en main immédiate pour les néophytes, avec une profondeur suffisante pour les vétérans du genre. Côté technique, le jeu intègre un netcode de premier plan et un crossplay complet, déjà testé lors de la bêta fermée du 2 au 5 juillet 2026, réservée aux précommandes sur PS5, Xbox Series X/S et Steam.

Quelles plateformes pour quelle date ?

Le lancement de ce 23 juillet 2026 concerne donc les versions PlayStation 5, PlayStation 4, PC via Steam, ainsi que les Nintendo Switch et Switch 2. La fiche produit sur le PlayStation Store confirme d’ailleurs cette date, même si certaines boutiques ou régions avaient un temps affiché le 2 juillet. Seule l’édition Xbox Series X/S est repoussée au 3 septembre 2026. L’éditeur PM Studios et le développeur Gameplay Group International assurent que ce délai vise à résoudre un souci technique backend pour garantir une expérience de lancement sans accroc. En attendant, les joueurs Xbox peuvent conserver leurs précommandes, toujours valables.

Un contenu généreux à petit prix

Proposé au tarif de 29,99 $, le jeu affiche un rapport qualité-prix séduisant. Au lancement, 12 personnages jouables sont disponibles, avec à la clé une campagne solo au récit original, des combo trials pour parfaire sa maîtrise et un mode galerie. Un season pass viendra enrichir le casting par la suite, avec « beaucoup d’autres » combattants promis. Le détail des ajouts du season pass reste flou, mais l’engagement crossplay et la présence d’une histoire originale témoignent d’une ambition solide pour un titre à ce prix. De quoi faire patienter les fans Xbox en attendant septembre.

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