Illustration de 2XKO, le jeu de combat de Riot Games, dont le developpement actif s'arretera en decembre 2026.

2XKO : Riot met fin au développement actif en décembre 2026

Lili · · 3 min · 0 commentaire

C’est une nouvelle qui a secoué la communauté des jeux de combat : Riot Games a annoncé le 20 août 2026 la fin du développement actif de 2XKO, son titre free-to-play dans l’univers de League of Legends. Le jeu restera jouable, mais plus aucun contenu ne sera ajouté après décembre 2026.

Une décision motivée par des indicateurs en berne

Dans un communiqué, Riot explique avoir évalué plusieurs indicateurs clés de performance, dont les revenus, la rétention des joueurs, l’arrivée de nouveaux utilisateurs et l’engagement global. Malgré des mises à jour majeures, aucun changement durable n’a été observé. « La trajectoire du jeu ne permettait pas d’envisager une exploitation durable », précise le studio, qui assure qu’il aurait poursuivi le développement si une issue viable avait existé. Concrètement, les ajouts de contenu cesseront après le calendrier déjà annoncé, mais les serveurs resteront ouverts au-delà de 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Un parcours éclair : de Project L à 2XKO

Dévoilé sous le nom de code Project L au milieu des années 2010, 2XKO a longtemps fait rêver les fans de jeux de combat. Développé par Riot Games sous la houlette de Tom Cannon, cofondateur de l’Evo, le titre a été officiellement baptisé 2XKO en février 2024, en référence à la mécanique de double K.O. et au format tag-team. Après une bêta en 2025, il est sorti en early access sur PC le 7 octobre 2025 avec 11 personnages jouables, dont Jinx et Vi, avant un lancement mondial complet le 20 janvier 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu a immédiatement séduit par son accessibilité et sa profondeur, IGN le qualifiant de « tag fighter que je ne savais pas vouloir ».

Un gameplay 2v2 taillé pour la scène compétitive

2XKO se distingue par son format de combat en 2v2 tag-team, où chaque joueur contrôle deux personnages pouvant intervenir via des assists ou des switchs rapides. Une particularité : il est possible de jouer en coopération, chaque ami prenant les commandes d’un combattant. Pensé pour la Fighting Game Community (FGC), le jeu mise sur des commandes intuitives mais une grande profondeur de combos, avec une forte verticalité et des mécaniques de pression de zone héritées de League of Legends. Le modèle free-to-play, couplé à la cross-progression et au cross-inventaire entre plateformes, devait assurer une large base de joueurs. Des mises à jour saisonnières étaient prévues pour enrichir le roster, et plusieurs patchs ont déjà introduit de nouveaux champions.

Le MMO League of Legends, un projet distinct en pause

L’annonce de la fin de 2XKO a parfois été confondue avec le sort du MMO League of Legends, un autre projet de Riot. Il est essentiel de clarifier : le MMO n’est pas annulé. En mars 2024, le cofondateur Marc Merrill a révélé que le développement avait été réinitialisé, le travail de quatre ans étant en grande partie abandonné. Le projet est depuis « en silence public », sans fenêtre de sortie. Les estimations les plus optimistes évoquent une sortie vers 2029 ou 2030. Ainsi, si 2XKO tire sa révérence, le MMO, lui, reste en gestation.

Quel avenir pour 2XKO ?

Si le développement actif s’arrête en décembre 2026, 2XKO ne disparaîtra pas immédiatement. Les serveurs resteront en ligne, permettant aux joueurs de continuer à s’affronter. Cependant, l’absence de nouveau contenu risque de figer la méta et de faire fuir la communauté compétitive. Riot Games, qui avait misé sur ce titre pour diversifier son offre au-delà de League of Legends et Valorant, semble désormais recentrer ses efforts. Reste à savoir si la FGC parviendra à maintenir la flamme autour de ce jeu de combat au destin aussi fulgurant que bref.

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