📋 Sommaire
- 1Récapitulatif de tous les codes de 007 First Light
- 2Chapitre 8 – All the Time in the World
- 2.1Code de la porte de la blanchisserie : 1805
- 2.2Code du coffre du bureau du directeur : 1952
- 2.3Énigme de la salle à manger : Lion → Serpent → Chèvre
- 3Chapitre 11 – Uninvited
- 3.1Code de la porte de maintenance : 3256
- 4Chapitre 12 – Knightfall
- 4.1Code du coffre du penthouse de Webb : 1493
- 5Chapitre 15 – Man of the Hour
- 5.1Code de l’armurerie Q-08 : 1324
- 5.2Code de l’armoire de test Q-03 : 4397
- 6Chapitre 16 – Wave of the Future
- 6.1Code de la porte des archives : 1864
- 7Les coffres contiennent-ils des objets à collectionner ?
Dans 007 First Light, plusieurs portes et coffres verrouillés vous barrent la route tout au long de l’aventure, du chapitre 8 jusqu’aux séquences finales du Q-Lab. La bonne nouvelle : tous les codes sont fixes, quel que soit votre niveau de difficulté ou votre partie. Cette liste complète vous permet de les saisir directement sans chercher les indices en jeu.
Récapitulatif de tous les codes de 007 First Light
Il existe au total 7 coffres et portes verrouillés répartis sur 6 chapitres. Voici la liste complète en un coup d’œil :
| Emplacement | Code | Chapitre / Mission |
|---|---|---|
| Porte de la blanchisserie | 1805 | Chapitre 8 – All the Time in the World |
| Coffre du bureau du directeur | 1952 | Chapitre 8 – All the Time in the World |
| Salle à manger (symboles) | Lion → Serpent → Chèvre | Chapitre 8 – All the Time in the World |
| Porte de maintenance | 3256 | Chapitre 11 – Uninvited |
| Coffre du penthouse de Webb | 1493 | Chapitre 12 – Knightfall |
| Armurerie Q-08 (Q-Lab) | 1324 | Chapitre 15 – Man of the Hour |
| Armoire de test Q-03 (Q-Lab) | 4397 | Chapitre 15 – Man of the Hour |
| Porte des archives | 1864 | Chapitre 16 – Wave of the Future |
Chapitre 8 – All the Time in the World
Ce chapitre est le plus dense en verrous du jeu avec trois énigmes distinctes. C’est également là que vous trouverez le premier objet à collectionner lié à un coffre.
Code de la porte de la blanchisserie : 1805
Le code de la porte de la blanchisserie est 1805. L’indice se trouve sur une note de sécurité posée sur le bureau à l’intérieur du bureau du directeur, situé derrière le comptoir d’accueil principal dans une zone restreinte. Pour accéder à cette zone, vous devez soit vous faufiler devant deux femmes de ménage, soit distraire l’agent de sécurité dans la pièce adjacente. Cette porte déverrouille un raccourci important pour la progression du chapitre.
Code du coffre du bureau du directeur : 1952
Le code du coffre du bureau du directeur est 1952. L’indice est dissimulé dans la vitrine du même bureau : la date inscrite sur la bouteille de vin Vino Sacramental correspond directement à la combinaison. Ouvrir ce coffre est vivement recommandé même si vous connaissez déjà le code, car il contient deux récompenses précieuses :
- L’objet à collectionner 6 of Roses
- La clé de la cave, indispensable pour la suite
Énigme de la salle à manger : Lion → Serpent → Chèvre
Cette énigme fonctionne avec des symboles plutôt qu’un clavier numérique. La séquence correcte est Lion, puis Serpent, puis Chèvre. Une note à l’intérieur de la pièce contient l’indice, mais si vous l’avez manquée, cette séquence vous permet de passer dès la première tentative. Attention : cette énigme est obligatoire pour avancer dans l’histoire — vous ne pouvez pas progresser sans la résoudre.
Chapitre 11 – Uninvited
Code de la porte de maintenance : 3256
Le code de la porte de maintenance est 3256. Il se trouve sur un ordinateur portable dans la bibliothèque proche de la cour. C’est l’un des codes les plus facilement manqués du jeu : la bibliothèque se trouve légèrement en dehors du chemin principal et de nombreux joueurs passent devant sans y entrer. Si vous visez le 100 %, pensez à vérifier cette pièce systématiquement.
Chapitre 12 – Knightfall
Code du coffre du penthouse de Webb : 1493
Le code du coffre du penthouse est 1493. Ce verrou repose sur une énigme environnementale bien conçue, basée sur quatre objets présents dans le bureau de Nicholas Webb. Une note d’Isola vous indique la séquence : Diplôme, Peinture, Jeu, Maquette. En examinant chaque objet, vous en extrayez le chiffre correspondant :
- 1 — issu du diplôme universitaire
- 4 — issu de la peinture du basilic
- 9 — issu du jeu vidéo
- 3 — issu de la maquette d’architecture
Si vous êtes en deuxième partie ou en speedrun, saisissez directement 1493 pour gagner du temps.
Chapitre 15 – Man of the Hour
Le Q-Lab contient deux coffres distincts situés à proximité l’un de l’autre. Attention à ne pas confondre leurs codes respectifs : ils ne sont pas interchangeables.
Code de l’armurerie Q-08 : 1324
Le code de la porte de l’armurerie Q-08 est 1324. Il provient du meilleur score affiché sur le tableau de classement du stand de tir visible dans la même zone. Lors d’une première partie, consulter ce tableau vaut le détour pour l’immersion. En deuxième passage, allez directement à 1324.
Code de l’armoire de test Q-03 : 4397
Le code de l’armoire de test de résistance Q-03 est 4397. Ce chiffre correspond à la plaque d’immatriculation de la voiture garée dans la chambre de test à proximité. Il est facile à manquer si vous n’examinez pas le véhicule de près. Ce coffre est distinct de l’armurerie Q-08 — vérifiez bien devant quel clavier vous vous trouvez avant de saisir un code.
Chapitre 16 – Wave of the Future
Code de la porte des archives : 1864
Le code de la porte des archives du bureau de sécurité est 1864. Pour l’obtenir de façon légitime en jeu, il faut d’abord trouver une clé de coffre dans le département juridique, l’utiliser sur un coffre en bas, puis lire le code qui s’y trouve. Si vous connaissez déjà 1864, vous pouvez contourner entièrement cette étape de recherche.
Les coffres contiennent-ils des objets à collectionner ?
Oui, plusieurs coffres cachent des objets à collectionner indispensables pour le 100 %. Le coffre du bureau du directeur au chapitre 8 est le plus important : il contient l’objet 6 of Roses ainsi que la clé de la cave. Voici les bonnes pratiques à adopter :
- Ouvrez chaque coffre et chaque porte même si vous n’en avez pas besoin immédiatement
- Certains objets à collectionner sont définitivement manquables si vous quittez une zone sans les récupérer
- Les conteneurs verrouillés sont parfois liés à des conditions de trophées / succès
- 007 First Light propose au total 92 objets cachés (cartes, renseignements, souvenirs, cartes postales, objets hérités)
En utilisant directement les codes de cette liste, vous gagnez un temps précieux tout en vous assurant de ne manquer aucun contenu caché dans votre aventure en tant que jeune James Bond.



